Undertale
Undertale (UNDERTALE olarak da yazılır), bağımsız bir sanatçı olan Toby Fox tarafından yapılan bir rol yapma video oyunudur.
Oyunda oyuncular, dünyanın geri kalanından sihirli bir duvarla ayrılan, dünyanın tepesinin altındaki büyük ve yol dışı bir yer olan Yeraltı'na düşen bir insan çocuğunu kontrol ediyor. Oyuncu, yüzeye geri dönmeye çalışırken, çoğunlukla dövüş sistemi aracılığıyla birçok canavar türüyle karşılaşır; oyuncu sırayla eylemleri seçer ve birçok mermiden oluşan saldırılardan kaçınır ve öldürülmemek için canavarlarla arkadaş olmayı veya onları bastırmayı seçebilir. Oyuncunun seçimleri, karakterlerin nasıl davrandığı ve ne tür bir hikaye olduğu da dahil olmak üzere oyundaki birçok şeyi değiştirir.
Fox neredeyse tüm oyunu kendisi geliştirdi; sözleri yazdı ve müziği kendisi yaptı ve sadece diğer sanatçılar tarafından kendisine verilen birkaç ekstra sanat eserini kullandı. Oyun Mother ve Mario & Luigi rol yapma serilerinden, "bullet hell" shooter serisi Touhou Project'ten ve İngiliz komedi dizisi Mr. Bean'den esinlenmiştir. Undertale'in başlangıçta iki saat uzunluğunda olması ve 2014'ün ortalarında piyasaya sürülmesi planlanıyordu, ancak oyunun oluşturulması üç yıldan fazla sürdü, kampanyayı daha uzun hale getirdi ve oyunu çok daha sonraya kadar kullanıma sunmadı.
Oyun 15 Eylül 2015 tarihinde Microsoft Windows ve OS X için Steam'de yayınlandı. Yayınlandığında, oyun yazımı, temaları, öğrenmesi kolay dövüş sistemi, müzikleri ve orijinal fikirleri ile övüldü; övgü hikayesine, diyaloğuna ve karakterlerine yönelikti. Oyun bir milyondan fazla kopya sattı ve birçok oyun haber kaynağından Yılın Oyunu da dahil olmak üzere birçok onur ve ödüle aday gösterildi ve South by Southwest gibi kongrelerden diğerlerini kazandı.
Undertale başlık resmi
Oynanış
Undertale, her şeyi yukarıdan gösteren bir rol yapma oyunudur. Oyunda, oyuncular bir çocuğu kontrol eder ve hikayede ilerlemek için görevleri bitirir. Oyuncular kasaba ve bölgelerden oluşan bir yeraltı dünyasını keşfeder ve yolda birçok bulmacayı çözmelidir. Yeraltı dünyası, birçoğu oyuncuyla savaşan canavarların evidir; oyuncular savaşmaya, kaçmaya, hareket etmeye veya onlarla arkadaş olmaya karar verir.
Oyuncular, senaryolu etkinliklerde veya rastgele karşılaşmalarda düşmanlarla karşılaştıklarında bir savaş moduna girerler. Savaşlar sırasında, oyuncular ruhlarını temsil eden küçük kırmızı bir kalbi kontrol eder ve canavar(lar) tarafından vurulan saldırılardan bir mermi cehennemi atıcısına benzer şekilde kaçınmalıdır. Oyunun derinliklerinde, yeni oyun türleri gösterilir; bunlar arasında oyunculara yalnızca hareket ederken zarar veren mavi mermiler veya yalnızca hareketsiz kaldıklarında zarar veren turuncu mermiler ve oyuncuların kalbi kontrol etme şeklini değiştiren patron savaşları bulunur. Oyuncular saldırmak için ATTACK seçeneğini kullanabilir, bu da zamanlanmış düğmelere basmayı içerir. Oyuncular ayrıca düşmandan düşmana farklı olan birçok farklı eylem yapmak için ACT seçeneğini kullanabilirler. Oyuncular ayrıca iyileşmek için yemek yemek veya silah ya da zırh giymek için ITEM seçeneğini kullanabilirler. Oyuncular ayrıca düşmanları bağışlamak veya kaçmak için MERCY seçeneğini de kullanabilirler; canavarlar sadece onları zayıf ve savaşamayacak hale getirecek kadar dövülmüşlerse veya doğru eylemlerle memnun edilmişlerse bağışlanabilirler. Bazı boss savaşlarının cinayet içermeden tamamlanabilmesi için, oyuncunun karşı karşıya olduğu karakter diyaloğunu bitirene kadar hayatta kalması gerekir. Oyun, oyuncuların düşmanlarını öldürmeyi veya bağışlamayı seçmelerine bağlı olarak birçok hikaye dalına ve sona sahiptir; ve bu nedenle, tek bir düşmanı öldürmeden oyunu temizlemek mümkündür. Oyuncular canavarları öldürdüklerinde EXP ve altın kazanırlar.
Canavarlar savaşlar sırasında oyuncularla konuşacak ve oyun oyunculara canavarın duygularının ve eylemlerinin ne olduğunu söyleyecektir. Düşman saldırıları, oyuncuların onlarla nasıl etkileşime girdiğine bağlı olarak değişir: oyuncu şiddet içermeyen seçenekleri seçerse, düşman saldırıları kolaydır, ancak oyuncular şiddet seçeneklerini seçerse zorlaşır. Oyun, hem oynanışında hem de hikayesinde birçok üst kurgusal unsur kullanmaktadır. Oyuncular bir boss savaşında birden fazla kez oynadıklarında, diyalog, savaşı daha önce oynadıkları zamanlardaki eylemlere bağlı olarak değişecektir.
Karakterler
Karakter | Oyundaki Rolü | Kavganın meydana geldiği güzergah | Açıklama |
Frisk | Oyuncu karakteri | N/A |
|
Flowey | Harabeler/Son patron | Tarafsız (Photoshop Flowey olarak) / Pasifist (Asriel olarak) |
|
Sans | snowdin / Yargı salonu | Soykırım |
|
Papirüs | Snowdin | Snowdin |
|
Alphys | Yalnızca savaş bileşeni (Asriel dövüşü sırasında) | Pasifist (bileşen olarak) |
|
Metatton | Bölge Patronu | Soykırım (Metatton NEO olarak) / Tarafsız ve Pasifist (Metatton ve Metatton EX olarak) |
|
Undyne | Bölge Patronu | Soykırım (Undyne the Undying olarak) / Tarafsız ve Barışçı (Undyne olarak) |
|
Napstablook | Mini patron | Tarafsız ve Pasifist |
|
Asgore | Bölge Patronu | Tarafsız / Pasifist |
|
Toriel | Bölge Patronu | Tüm rotalar |
|
Asriel | Son Patron | Pasifist |
|
Chara | Sözde patron | Soykırım |
|
Deltarune
Ekim 2018'in sonlarında Toby fox, Twitter sayfasında 31 Ekim'de piyasaya sürülecek olan Deltarune adlı yeni bir oyunun çıkışını ima etti. Bu yeni oyun Undertale'e benzer bir dünyada geçiyor ve Undertale'in önceki oyuncularına tanıdık geliyor. Bir insan, bir canavar ve bir "darkner "ın dünyaya denge getirme hikâyesini anlatıyor.
Şu anda sadece Bölüm 1 yayınlandı; Fox bir geliştirme ekibi oluşturmayı ve tamamlandığında oyunun tamamını sadece bir sonla yayınlamayı planlıyor.
Sorular ve Yanıtlar
S: Undertale nedir?
C: Undertale, bağımsız bir sanatçı olan Toby Fox tarafından yapılmış bir rol yapma video oyunudur.
S: Oyunda neler oluyor?
C: Oyunda oyuncular, Bariyer adı verilen sihirli bir duvarla dünyanın geri kalanından ayrılan, bir dağın altındaki büyük ve yol dışı bir yer olan Yeraltı'na düşen bir insan çocuğunu kontrol eder. Oyuncu, yüzeye geri dönmeye çalışırken, çoğunlukla dövüş sistemi aracılığıyla birçok canavar türüyle karşılaşır; oyuncu sırayla eylemleri seçer ve birçok mermiden oluşan saldırılardan kaçınır ve öldürülmemek için canavarlarla arkadaş olmayı veya onları bastırmayı seçebilir. Oyuncunun seçimleri, karakterlerin nasıl davrandığı ve ne tür bir hikaye olduğu da dahil olmak üzere oyundaki birçok şeyi değiştirir.
S: Undertale'in neredeyse tamamını kim geliştirdi?
C: Toby Fox Undertale'in neredeyse tamamını tek başına geliştirdi. Tüm sözlerini yazdı ve müziklerini kendisi yaptı, sadece diğer sanatçılar tarafından kendisine verilen birkaç ekstra sanat eserini kullandı.
S: Undertale'e ne ilham verdi?
C: Oyun Mother ve Mario & Luigi rol yapma serilerinden, "bullet hell" shooter serisi Touhou Project'ten ve İngiliz komedi dizisi Mr. Bean'den esinlendi.
S: Undertale başlangıçta ne zaman piyasaya sürülecekti?
C: Başlangıçta iki saat uzunluğunda olması ve 2014'ün ortalarında yayınlanması planlanıyordu, ancak oluşturulması üç yıldan fazla sürdü, bu nedenle 15 Eylül 2015'te Microsoft Windows ve OS X için Steam'de yayınlanana kadar mevcut değildi.
S: Yayınlandığında insanlar nasıl tepki verdi?
C: Yayınlandığında insanlar yazım temalarını, öğrenmesi kolay dövüş sistemini, müziğini, orijinal fikirlerini ve hikaye diyalog karakterlerini övdü. Bir milyondan fazla kopya sattı ve çeşitli oyun haber kaynaklarından Yılın Oyunu da dahil olmak üzere birçok ödüle aday gösterildi ve South By Southwest gibi kongrelerden diğerlerini kazandı.