Battle royale oyunu

Bir battle royale oyunu, hayatta kalma, keşif ve çöp toplama (atık gibi görünen şeylerden yararlı öğeler toplama) oyunlarını sadece bir kişinin kalabileceği bir oyunda birleştiren, aynı zamanda son adam olarak da bilinen çevrimiçi çok oyunculu bir video oyunu türüdür. Battle royale oyunları genellikle onlarca ila yüzlerce arasında değişen çok sayıda oyuncuya sahiptir, bu oyuncular neredeyse hiçbir şey olmadan başlar ve daha sonra zamanla küçülen bir oyun bölgesi veya "güvenli alan" içinde kalmaya çalışırken diğer tüm düşmanları / oyuncuları yenmeye çalışırlar. Kazanan, hayatta kalan son oyuncu veya takımdır. Bu türün adı, küçülen bir oyun alanında son kişinin ayakta kaldığı benzer bir temaya sahip olan 2000 yapımı Japon filmi Battle Royale'den alınmıştır.

Bu türün kökeni 2010'ların başında Minecraft ve ARMA 2 gibi büyük ölçekli çevrimiçi hayatta kalma oyunlarına yönelik modlara dayanmaktadır. On yılın sonunda tür kültürel bir fenomen haline geldi ve PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale ve Apex Legends gibi bağımsız oyunların her biri piyasaya sürüldükten sonraki aylar içinde on milyonlarca oyuncuya ulaştı.

Konsept

Battle royale oyunları çok sayıda tek oyuncu, iki oyuncudan oluşan çiftler veya bir dizi küçük takım (genellikle 3-5 oyuncu) arasında oynanır. Her maçta amaç, diğer tüm düşmanları yenerek ayakta kalan son oyuncu veya takım olmaktır. Bir maç, oyuncu-karakterlerin geniş bir harita alanına yerleştirilmesiyle başlar, tipik olarak tüm oyuncuların kısa bir süre içinde büyük bir uçaktan paraşütle atlamasıyla devam eder. Harita, oyuncuları rastgele yerleştirebilir veya oyuncuların nereden başlayacakları üzerinde bir miktar kontrole sahip olmalarına izin verebilir. Tüm oyuncular çok az ekipmanla başlar, bu da hiçbir oyuncuya başlangıçta bariz bir avantaj sağlamaz. Genellikle savaşmak, hayatta kalmak veya ulaşım için kullanılan ekipmanlar, haritanın etrafına, genellikle hayalet kasabalardaki binalar gibi haritadaki önemli noktalara rastgele yerleştirilir. Oyuncuların, ekranda veya haritada görsel olarak işaretlenemeyen veya gösterilemeyen diğer oyuncular tarafından öldürülmekten kaçınmaya çalışırken bu öğeleri haritada aramaları gerekir, bu da oyuncunun konumlarını bulmak için yalnızca kendi gözlerini ve kulaklarını kullanmasını sağlar. Yenilen oyuncuların ekipmanları da genellikle alınabilir. Bu oyunlar genellikle oyun ilerledikçe düşmanları birbirine yaklaştırmak için bazı mekanikler içerir, genellikle yavaş yavaş küçülen güvenli bir bölge şeklini alır ve bölgenin dışındaki oyuncular sonunda öldürülür.

Normalde battle royale oyuncularına oynamaları için yalnızca bir can verilir; ölen oyuncuların yeniden doğmasına izin verilmez. Takım desteğine sahip oyunlar, oyuncuların sağlıkları tükendiğinde geçici, ölüme yakın bir duruma girmelerine izin verebilir ve müttefiklere, pes etmeden veya bir düşman tarafından bitirilmeden önce onları canlandırma fırsatı verir. Sadece bir oyuncu veya takım kaldığında maç biter ve oyun genellikle tüm oyunculara ne kadar süre hayatta kaldıklarına bağlı olarak kozmetik eşyalar için kullanılan oyun içi para birimi gibi bir tür ödül sağlar. Başlangıç noktası, eşya yerleştirme ve güvenli alanın azaltılmasının rastgele doğası, battle royale türünün oyuncuları hızlı düşünmeye ve tepki vermeye ve maç boyunca ayakta kalan son kişi / takım olmak için stratejiler geliştirmeye zorlamasını sağlar. Bağımsız oyunlara ek olarak, battle royale konsepti daha büyük bir oyun içindeki birçok oyun modundan birinin parçası olarak veya başka bir oyun için kullanıcı tarafından oluşturulan bir mod olarak da kullanılabilir.

Battle royale'in temellerinin üzerine yerleştirilebilecek birçok değişiklik var. Örneğin Fortnite, Fortnite Battle Royale oynaması ücretsiz oyununda 50'ye karşı 50 oyuncu modu olan bir etkinlikte geçici bir mod tanıttı; oyuncular iki takımdan birine atanır ve oyunun güvenli alanı küçüldükçe kaleler yapmak için kaynak ve silah elde etmek için takım arkadaşlarıyla birlikte çalışır ve diğer takımdaki tüm oyuncuları yenmeyi hedefler.

Tarih

Ana akım popülerlik (2018-günümüz)

Battlegrounds ve Fortnite'ın başarısıyla battle royale türü büyük ölçüde genişledi. Electronic Arts Activision ve Ubisoft gibi büyük yayıncılar, büyüyen türün etkisini ve gelecek planları üzerindeki etkisini fark etti. Activision'ın Call of Duty serisi, 2018 oyunu Call of Duty: Black Ops 4'te "Blackout" adlı bir battle royale moduna yer verirken, EA'nın Battlefield V'i de bir battle royale modu içeriyor. Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite ve Counter-Strike gibi diğer bazı köklü oyunlar da güncellemelerle battle royale'den esinlenen oyun modları ekledi: Global Offensive gibi. Şubat 2019'da EA, Apex Legends adlı oynaması ücretsiz bir battle royale oyunu yayınladı ve bu oyun yayınlandıktan sonraki bir ay içinde 50 milyon oyuncu hesabını aştı.

Battle royale yaklaşımı, normalde nişancı oyunlarıyla ilişkilendirilmeyen türlerdeki oyunlarda da kullanılmıştır. Tetris 99, Nintendo tarafından Nintendo Switch için piyasaya sürülen ve aynı anda 99 oyuncunun Tetris oyununda yer aldığı 2019 yapımı bir oyundur. Oyuncular, tamamladıkları her satır için diğer oyunculara "saldırılar" yönlendirebilir ve ayakta kalan son oyuncu olmaya çalışabilirler. Birkaç başarılı battle royale oyunu olsa da, bu tür, eşzamanlı oyuncu sayıları düşmeden önce popülerlik patlaması yaşayan bir dizi oyuna tanık oldu. Diğer sadece çok oyunculu oyunların aksine, battle royale oyunlarında tipik olarak yer alan çok sayıda oyuncu genellikle makul bir süre içinde eşleştirme için yeterince büyük bir eşzamanlı oyuncu tabanı gerektirir. Xaviant Studios tarafından geliştirilen The Culling, 2016 yılında erken erişimde yayınlanmış ve 16 oyuncu için akış dostu bir battle royale modu olarak tasarlanmıştır. Ancak Battlegrounds'un piyasaya sürülmesinin ardından The Culling oyuncu tabanının çoğunu kaybetti ve oyunun tam sürümünü yayınladıktan birkaç ay sonra Xaviant, diğer projelere geçmek için oyunun geliştirilmesine son verdiklerini duyurdu. Boss Key Productions tarafından geliştirilen Radical Heights Nisan 2018'de piyasaya sürüldü ancak iki hafta içinde oyuncu tabanının %80'ini kaybetti. Outpost Games tarafından Aralık 2017'de piyasaya sürülen bir battle royale oyunu olan SOS'in oyuncu sayısı Mayıs 2018'de çift haneli rakamlara düştü ve Outpost Kasım 2018'de oyunun kapatıldığını duyurdu.

Bloomberg'in çevirisine göre, Çin hükümeti Ekim 2017'de Sesli ve Görüntülü ve Sayısal Yayıncılık Birliği aracılığıyla, "sosyalizmin değerlerinden sapan ve genç tüketiciler için zararlı olduğu düşünülen" battle royale oyunlarını çok şiddetli buldukları için vatandaşlarını bu oyunları oynamaktan caydıracağını belirtti. Bu nedenle batıdaki oyun dergileri, bu durumun ülkede battle royale yayınlamayı zorlaştıracağı ya da imkansız hale getireceği yönünde spekülasyonlar yaptı. Kasım 2017'de PUBG Corporation, oyunu Çin'de kullanıma sunmak için Tencent ile ortaklık kurduğunu açıkladı ve Çin yönetmeliklerini ve sansürcülerini tatmin etmek için oyunda "sosyalist temel değerlere, Çin geleneksel kültürüne ve ahlaki kurallara uygun olduğundan emin olmak" için bazı değişiklikler yaptı. Ancak 2018 yılının ortalarında Çin hükümeti, Çin'de yayınlanacak oyunları inceleme ve sınıflandırma şeklini değiştirdi ve Aralık 2018'de yeni Çevrimiçi Etik İnceleme Komitesi'nin kurulmasının ardından Fortnite ve PUBG de dahil olmak üzere birçok battle royale oyunu yasa dışı olarak listelendi veya oyundan çekilmek zorunda kaldı. PUBG Corporation ve Tencent'in Çin'de yayınlanmasıyla ilgili endişelerine rağmen, Battlegrounds'un çok sayıda klonu Çin'de çoktan piyasaya çıktı ve Battlegrounds'ta ayakta kalan son oyuncuya verilen "Kazanan tavuk yemeği kazanır!" sözüne dayanarak "tavuk yeme oyunu" olarak adlandırılan yeni bir tür yarattı.

Etki

Battle royale türünün hızlı büyümesi ve başarısı, tüm oyuncuların aynı zayıf durumda başlaması ve oyuncular için herhangi bir bariz avantajı ortadan kaldırması ve bir seyirci eSporu olmaya çok uygun olması gibi birçok faktöre bağlanmıştır. Fortnite Battle Royale'in ücretsiz olması ve bilgisayarlar, konsollar ve mobil cihazlarda kullanılabilmesi gibi belirli oyunların iş modellerini de içeren diğer faktörler. Utah Üniversitesi'nden bir profesör de battle royale oyunlarının, insan motivasyonunu tanımlayan bir şema olan Maslow'un İhtiyaçlar Hiyerarşisi'nin unsurlarını, video oyunlarının geçmişte olduğundan daha fazla gerçekleştirdiğini düşünüyor. Maslow'un hiyerarşisinin en alt kademeleri olan fizyolojik ve güvenlik, battle royale'lerin hayatta kalma unsurları tarafından karşılanırken, sevgi/ait olma ve saygı kademeleri battle royale'in zorunlu olarak sosyal ve rekabetçi bir oyun olmasının bir sonucudur ve son kademe olan kendini gerçekleştirme, oyunda sık sık kazanmak için yetenekli olmaktan gelir.

Business Insider, battle royale oyunlarının 2018'de 2 milyar doların üzerinde gelir getireceğini ve 2019'da 20 milyar dolara ulaşacağını söyledi. SuperData Research, 2018 yılında en çok hasılat yapan üç battle royale oyununun (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds ve Call of Duty: Black Ops 4) toplamda yaklaşık 4 milyar dolar dijital gelir elde ettiğini bildirdi. Sensor Tower, 2018'in en çok indirilen ilk üç mobil battle royale oyununun (PUBG Mobile, Garena Free Fire ve Fortnite) o yıl toplamda 500 milyondan fazla indirildiğini bildirdi. En çok oynanan battle royale oyunları arasında 400 milyondan fazla oyuncuyla PlayerUnknown's Battlegrounds, 250 milyondan fazla oyuncuyla NetEase'in mobil oyunu Knives Out, yaklaşık 250 milyon oyuncuyla Fortnite Battle Royale, 230 milyon oyuncuyla Rules of Survival ve 180 milyondan fazla oyuncuyla Garena Free Fire yer alıyor.

Oyunlara yönelik kulaklık ve mikrofon üreticisi Turtle Beach Corporation, 2018'in ikinci sezonunda 2017'nin aynı sezonuna kıyasla toplam gelirlerinde %200'ün üzerinde bir artış olduğunu bildirdi ve bunu battle royale türünün popülerliğine bağladı.

İlgili sayfalar

  • Kraliyet Savaşı
  • Ölüm Maçı

Sorular ve Yanıtlar

S: Battle royale oyunu nedir?


C: Battle royale oyunu, sadece bir kişinin kalabildiği bir oyunda hayatta kalma, keşif ve yiyecek bulmayı birleştiren çevrimiçi çok oyunculu bir video oyunu türüdür. Son kişinin kaldığı oyun olarak da bilinir.

S: Bir battle royale oyununda genellikle kaç oyuncu yer alır?


C: Battle royale oyunlarında genellikle onlarca ila yüzlerce arasında değişen çok sayıda oyuncu bulunur.

S: Oyuncular oyunun başında neyle başlar?


C: Oyuncular genellikle neredeyse hiçbir şeyle başlamazlar.

S: Oyun süresince ne yapmaya çalışırlar?


C: Oyuncular zamanla küçülen bir oyun bölgesi veya "güvenli alan" içinde kalmaya çalışırken diğer tüm düşmanları/oyuncuları yenmeye çalışırlar.

S: Bu türün adı nereden geliyor?


C: Bu türün adı, küçülen bir oyun alanında son kişinin ayakta kaldığı benzer bir temaya sahip 2000 yapımı Japon filmi Battle Royale'den geliyor.

S: Bu tür ilk ne zaman ortaya çıktı?


C: Bu türün kökenleri 2010'ların başında Minecraft ve ARMA 2 gibi büyük ölçekli çevrimiçi hayatta kalma oyunlarına yönelik modlardan ortaya çıkmıştır.

S: 2020 yılına kadar ne kadar popüler hale geldi? C: 2020 yılına gelindiğinde, PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale ve Apex Legends gibi bağımsız oyunlarla çok popüler hale geldi ve her biri piyasaya sürüldükten sonraki aylar içinde on milyonlarca oyuncuya ulaştı.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3