Hidetaka Miyazaki
Hidetaka Miyazaki, video oyun şirketi FromSoftware'in lideri ve Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne ve Sekiro gibi oyunların baş tasarımcısıdır. Miyazaki fakir bir ailede büyümüştür. Miyazaki okumayı severdi, ancak ailesinin ona kitap alacak parası bile olmadığından, genellikle kütüphaneden ödünç alırdı. Okumayı sevmesine rağmen, okuduğu kitapların anlayamadığı kısımları vardı, bu yüzden hikayenin bazı kısımlarını kendi zihninde uyduruyordu. Daha sonra yapacağı Souls serisi video oyunlarındaki hikayeler de bu şekilde anlatılacaktı. Bu oyunlarda bazı detaylar oyuncuya anlatılır, ancak hikayenin anlatılmayan kısımlarını oyuncunun hayal etmesi beklenir.
Miyazaki üniversiteden sonra 29 yaşına kadar ABD'li Oracle Corporation şirketinde hesap yöneticisi olarak çalışmıştır. Bunun nedeni Ico oyununu oynadıktan sonra oyun tasarımcısı olmak için işini bırakmaya karar vermesiydi. Yaşı ve deneyimsizliği nedeniyle çok az şirket onu işe aldı. Ancak, FromSoftware'den bir iş buldu ve bazı Armored Core oyunlarının baş tasarımcısı oldu. FromSoftware'in Demon's Souls için fikirleri olsa da, kimse oyunun popüler olacağını düşünmediği için fikir bir kenara bırakıldı. Ancak Miyazaki bu fikri beğendi ve geliştirme ekibine liderlik etti. Demon's Souls o kadar popüler olacaktı ki FromSoftware tanınmış bir video oyunu şirketi haline gelecek ve Miyazaki daha sonra şirketin başına geçecekti.
Sorular ve Yanıtlar
S: Hidetaka Miyazaki kimdir?
C: Hidetaka Miyazaki, video oyun şirketi FromSoftware'in lideri ve Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne ve Sekiro gibi oyunların baş tasarımcısıdır.
S: Miyazaki'nin çocukluğu nasıldı?
C: Miyazaki fakir bir ailede büyüdü ve kendisine kitap alacak parası bile yoktu. Bunun yerine sık sık kütüphaneden ödünç alırdı.
S: Bu durum sonraki çalışmalarını nasıl etkiledi?
C: Okuduğu hikayelerin bazı bölümlerini uydurma deneyimi, yarattığı Souls serisi video oyunlarında hikayelerin anlatılma şeklini etkiledi. Bu oyunlarda, bazı detaylar oyuncuya anlatılıyor ancak hikayenin anlatılmayan diğer kısımlarını hayal etmeleri bekleniyor.
S: Miyazaki oyun tasarımcısı olmadan önce ne iş yapıyordu?
C: Miyazaki oyun tasarımcısı olmadan önce 29 yaşına kadar ABD'li Oracle Corporation şirketinde müşteri yöneticisi olarak çalıştı.
S: Neden işinden ayrılmaya karar verdi?
C: Ico oyununu oynadıktan sonra oyun tasarımcısı olmak için işini bırakmaya karar verdi.
S: Neden çok az şirket onu işe almaya istekliydi?
C: Yaşı ve o dönemdeki deneyimsizliği nedeniyle çok az şirket onu oyun tasarımcısı olarak işe almaya istekliydi.
S: Demon's Souls nasıl popüler oldu?
C: Başlangıçta kimse popüler olacağını düşünmediği için bir kenara kaldırılmış olsa da, Miyazaki fikri beğendi ve geliştirme ekibine liderlik etti, bu da onu o kadar başarılı hale getirdi ki FromSoftware popülerliği nedeniyle tanındı.