Eureka veya Aha! etkisi, kafa karıştırıcı bir sorunun aniden çözüldüğü içgörü anını ifade eder. Adını Yunan polimat Arşimet'ten almıştır.
Arşimet'e yerel kral tarafından bir tacın saf altın mı yoksa kuyumcunun gümüş mü eklediğini tespit etmesi istendi. Hamama yaptığı bir gezi sırasında, vücudu hamamın içine battığında suyun nasıl yer değiştirdiğini fark etti. Yer değiştiren suyun hacmi, suya batırılan bedenin hacmine eşittir. Birdenbire havada aynı ağırlıkta olan iki nesnenin suda aynı ağırlıkta olmayabileceğini fark etti, çünkü daha az yoğun olan nesne daha az suyu yerinden oynatacaktı. Bu, Arşimet prensibi olarak bilinir.
Arşimet bir hamamdan dışarı fırladı ve Eureka! (Buldum) diye bağırarak eve çıplak koştu. Bu hikayenin bazıları tarafından bir efsane olduğu düşünülse de, Arşimet gerçekten de çok önemli bir mucitti. Aha! etkisini kesinlikle deneyimlemiş olmalıydı.
Aha! içgörüsü üzerine bazı araştırmalar var. Aha! anları tahmin edilemez. İçgörü, daha önce çözülemeyen bir bulmacanın aniden açık ve net hale geldiği problem çözme sürecini tanımlayan psikolojik bir terimdir. Genellikle anlamamaktan ani bir kavrayışa geçişe bir sevinç ya da memnuniyet ünlemi, bir Aha! anı eşlik eder. Bir problemi çözmek için içgörü kullanan bir kişi doğru, net, ya hep ya hiç tipi yanıtlar verebilirken, içgörü sürecini kullanmayan bireylerin kısmi, eksik yanıtlar verme olasılığı daha yüksektir.
İki aşamalı bir süreç var gibi görünüyor. İlk aşamada, sorun çözücü takılıp kalıyor. Tüm olasılıkları araştırmış olsalar bile, yine de çözümü göremezler. İkinci aşama aniden ve beklenmedik bir şekilde ortaya çıkar. Zihinsel sabitlenmeye ara verildikten veya sorun yeniden değerlendirildikten sonra cevap görülür. İçgörü problemlerini çözmek, problemin uygun olmayan yönlerine zihinsel olarak takılıp kalmamız nedeniyle zor olabilir. İnsanlar Aha! anları için iyi bir hafızaya sahiptir. İçgörü, zihinsel sabitlenmeye ara verildikten sonra ortaya çıkabilir ve çözümün şeffaf ve açık görünmesini sağlar.

