Eureka etkisi
Eureka veya Aha! etkisi, kafa karıştırıcı bir sorunun aniden çözüldüğü içgörü anını ifade eder. Adını Yunan polimat Arşimet'ten almıştır.
Arşimet'e yerel kral tarafından bir tacın saf altın mı yoksa kuyumcunun gümüş mü eklediğini tespit etmesi istendi. Hamama yaptığı bir gezi sırasında, vücudu hamamın içine battığında suyun nasıl yer değiştirdiğini fark etti. Yer değiştiren suyun hacmi, suya batırılan bedenin hacmine eşittir. Birdenbire havada aynı ağırlıkta olan iki nesnenin suda aynı ağırlıkta olmayabileceğini fark etti, çünkü daha az yoğun olan nesne daha az suyu yerinden oynatacaktı. Bu, Arşimet prensibi olarak bilinir.
Arşimet bir hamamdan dışarı fırladı ve Eureka! (Buldum) diye bağırarak eve çıplak koştu. Bu hikayenin bazıları tarafından bir efsane olduğu düşünülse de, Arşimet gerçekten de çok önemli bir mucitti. Aha! etkisini kesinlikle deneyimlemiş olmalıydı.
Aha! içgörüsü üzerine bazı araştırmalar var. Aha! anları tahmin edilemez. İçgörü, daha önce çözülemeyen bir bulmacanın aniden açık ve net hale geldiği problem çözme sürecini tanımlayan psikolojik bir terimdir. Genellikle anlamamaktan ani bir kavrayışa geçişe bir sevinç ya da memnuniyet ünlemi, bir Aha! anı eşlik eder. Bir problemi çözmek için içgörü kullanan bir kişi doğru, net, ya hep ya hiç tipi yanıtlar verebilirken, içgörü sürecini kullanmayan bireylerin kısmi, eksik yanıtlar verme olasılığı daha yüksektir.
İki aşamalı bir süreç var gibi görünüyor. İlk aşamada, sorun çözücü takılıp kalıyor. Tüm olasılıkları araştırmış olsalar bile, yine de çözümü göremezler. İkinci aşama aniden ve beklenmedik bir şekilde ortaya çıkar. Zihinsel sabitlenmeye ara verildikten veya sorun yeniden değerlendirildikten sonra cevap görülür. İçgörü problemlerini çözmek, problemin uygun olmayan yönlerine zihinsel olarak takılıp kalmamız nedeniyle zor olabilir. İnsanlar Aha! anları için iyi bir hafızaya sahiptir. İçgörü, zihinsel sabitlenmeye ara verildikten sonra ortaya çıkabilir ve çözümün şeffaf ve açık görünmesini sağlar.
Arşimet, altın tacın som altından daha az yoğun olup olmadığını belirlemek için kaldırma kuvveti prensibini kullanmış olabilir.
Sorular ve Yanıtlar
S: Eureka veya Aha! etkisi nedir?
C: Eureka veya Aha! etkisi, kafa karıştırıcı bir sorunun aniden çözüldüğü içgörü anını ifade eder.
S: Bu etkiye kim isim vermiştir?
C: Adını Yunan polimat Arşimet'ten almıştır.
S: Arşimet'ten yerel kral tarafından ne yapması istenmişti?
C: Bir tacın saf altın mı olduğunu yoksa kuyumcunun gümüş mü eklediğini tespit etmesi istendi.
S: Çözümünü nasıl buldu?
C: Hamama yaptığı gezi sırasında, vücudu hamamın içine battığında suyun nasıl yer değiştirdiğini fark etti. Bu ona, havada aynı ağırlıkta olan iki nesnenin suda aynı ağırlıkta olmayabileceğini, çünkü daha az yoğun olan nesnenin daha az suyu yerinden oynatacağını fark etmesi için ilham verdi - Arşimet prensibi olarak bilinir.
S: Aha! anları üzerine bir araştırma var mı?
C: Evet, Aha! içgörüleri üzerine bazı araştırmalar var. İçgörü, daha önce çözülemeyen bir bulmacanın aniden net ve açık hale geldiği problem çözme sürecini tanımlayan psikolojik bir terimdir.
S: İçgörü sorunların çözülmesine nasıl yardımcı olur?
C: İçgörü kullanan kişiler doğru, net, ya hep ya hiç tipi yanıtlar verebilirken, içgörü kullanmayan bireylerin kısmi, eksik yanıtlar verme olasılığı daha yüksektir.
S: İçgörü problemlerini çözmek neden zor olabilir? C: İçgörü problemlerini çözmek, problemin uygun olmayan yönlerine zihinsel olarak odaklanmamız nedeniyle zor olabilir.