Hotel Mario

Hotel Mario, Fantasy Factory tarafından geliştirilen ve 1994 yılında CD-i için Philips Interactive Media ve Nintendo tarafından yayınlanan bir bulmaca oyunudur. Oyunun ana karakteri, Mantar Krallığı'ndaki yedi Koopa otelinden geçerek Prenses Toadstool'u bulması gereken Mario'dur. Her otel birçok seviyeye ayrılmıştır ve oyuncunun yapması gereken her seviyedeki tüm kapıları kapatmaktır. Otelin son seviyesinde bir Koopaling'i öldürmek oyuncuyu bir sonraki binaya götürür. Nintendo, Philips'in Super NES için bir eklenti oluşturmamasına karar verdikten sonra, Philips'e karakterlerinden beşini Philips'in CD-i oyunlarında kullanma izni verdi. Oyunların geliştirilmesi için çok fazla zaman yoktu ve çok az finansman vardı. Lisans sonucu ortaya çıkan oyunlar çok eleştirildi, Hotel Mario, kapanan kapıların animasyonu, çalışmayan kontroller ve özellikle tam hareketli video kullanan ara sahneler nedeniyle en kötü Mario merkezli oyunlardan biri olarak biliniyordu. CD-i ticari bir başarısızlık olarak değerlendirildi ve oyunlar nadir oldukları için değerli hale geldi.

Oynanış

Oyuncu Mario'yu veya kardeşi Luigi'yi iki oyunculu modda kontrol eder. Oyuncu oyundaki yedi otelin tüm seviyelerini tamamlamak zorundadır. İlk altı otel 10 seviye içerir ve son 2 otel 15 seviye içerir. Oyuncu bir sonraki seviyeye geçmek için zaman dolmadan önce her kapıyı kapatmalıdır. Oyun kapıların nasıl kapatılacağını göstermez. Otele bağlı olarak farklı şekilde çalışan asansörler, oyuncunun seviyenin beş katı arasında gitmesine izin verir. Oyuncunun oyunda aldığı puan miktarı, seviyeyi ne kadar hızlı geçebildiğine bağlı olacaktır. Her aşamanın kendi başlık ekranı vardır, bu da oyunun nasıl kaydedilebileceğini gösterir. Ekranlar ayrıca daha önce oynanmış otel seviyelerine ve oyuncunun ziyaret edilen herhangi bir otele erişmesini sağlayan Mantar Krallığı haritasına girmek için kullanılır.

Kapıları kapatmaya çalışırken, oyuncu belirli tehlikelerden kaçınmalıdır. Mario bir düşmana dokunursa, zamanı tükenirse, bulunduğu zeminin kenarından kaçarsa veya tüm kapılar açıksa bir can kaybedecektir. Oyundaki düşmanlar çoğunlukla Goombas, Koopas, Boos ve bunların varyasyonları gibi normal Mario serisi yaratıklarıdır. Her otelin son seviyesindeki rakip, Mario'yu öldürmeye çalışmak için farklı yöntemler kullanan Koopalings'ten biridir.

Mario normal halindeyken bir düşmandan tek bir darbe alabilir ve canavarların çoğunu bir stomp ile öldürebilir. Oyuncu, kapıları açarak farklı güçler veren güçlendiriciler bulabilir. Bir Süper Mantar, Mario'yu Süper Mario'ya dönüştürerek Mario'nun parlamasını ve iki düşman darbesi alabilecek güce sahip olmasını sağlar. Eğer oyuncu Mario Süper Mario formundayken başka bir mantar bulursa, bu eşya bir Ateş Çiçeğine dönüşür. Onu yakaladığında, Mario Ateş Mario'ya dönüşür ve düşmanları öldürmek için ateş topları fırlatabilir. "Ekstra Mario Mantarı" veya "Kurbağa" olarak bilinen 1-up mantarı sadece Ateş Mario tarafından bulunabilir. Ekstra can kazanmanın bir başka yolu da 30 jeton toplamaktır. Oyuncu ayrıca, Mario'nun herhangi bir düşmanı sadece dokunarak geçici olarak ekrandan düşürebilmesini sağlayan bir Yıldız Adam elde edebilir.

Hikaye

Bowser, Mantar Krallığı'nı kendisi ve çocuklarının kullanımı için bir otel tesisine dönüştürmüştür. Bu nedenle arazinin adı "Klub Koopa Resort" olarak değiştirilir. Bölgedeki her otel Koopalings ve uşaklarından biri tarafından korunmaktadır. Oteller, bir ağaç, bir maden ve bir bulut dahil olmak üzere birçok farklı konuma sahip farklı bina türlerini temsil eder. Mario ve Luigi, Prenses Toadstool tarafından pikniğe davet edildiklerinde, Mario ve Luigi Mantar Krallığı'na girerler. Ancak girişte Bowser'dan bir mesaj bulurlar. Bowser'ın krallığın kontrolünü ele geçirdiğini ve orada yedi otel kurduğunu, bunlardan birinde Prenses Toadstool'un "daimi misafir" olarak tutulduğunu öğrenirler. İlk altı oteli ziyaret ettiklerinde Mario ve Luigi Prensesi birçok kez bulurlar, ancak her seferinde Prenses gözden kaybolur ve başka bir otele gider. Sonunda Bowser'ın kendisinin yaşadığı başka bir diyara girerler. Otelin sahibinin öldürülmesiyle, kardeşler bina yıkılmadan önce Prenses Toadstool ile birlikte binadan kaçarlar. Artık krallığını huzur içinde yönetebilen Prenses, kendisini kurtardıkları için Mario kardeşlere teşekkür eder ve ikisine de bir öpücük verir.

Geliştirme

Mayıs 1991'de, Sony ile Super Nintendo Entertainment System için CD-ROM tabanlı bir eklenti geliştirmede başarısız olduktan sonra Nintendo, eklentiyi geliştirmek için Philips ile bir anlaşma imzaladı. Ancak, Sega Mega-CD'nin olumsuz eleştirilerini gördükten sonra Nintendo artık eklentiyi kârlı bulmadı ve proje tamamen durduruldu. Anlaşmanın feshedilmesinin bir parçası olarak Nintendo, Philips'e CD-i oyunlarında yer alması için Mario, Luigi ve Prenses Toadstool da dahil olmak üzere beş karakterini kullanma lisansı verdi. Philips bu karakterleri CD-i için oyunlar yaratmak için kullandı ve Nintendo karakterlerin görünüşü hakkında yorum yapmak dışında oyunların geliştirilmesinde hiçbir rol almadı. Mario karakterleri Super Mario's Wacky Worlds oyununda kullanılacaktı, ancak oyun sadece bazı prototip versiyonlarının programlanmasıyla iptal edildi. Wacky Worlds, yandan kaydırmalı platform video oyunu Super Mario World'ün CD-i uyarlaması olarak planlanırken, Hotel Mario, seviye alanlarının tek bir ekranla sınırlı olduğu bir bulmaca oyunu haline getirildi. Yine CD-i için Legend of Zelda ile ilgili oyunların aksine, oyun üçüncü taraf bir şirket tarafından değil, Philips'in geliştirme ekibi Fantasy Factory tarafından geliştirilmiştir.

Hotel Mario için birçok tam hareketli video ara sahnesi canlandırıldı. Videolar, Mario ve Luigi'yi bir sonraki otele ulaşırken gösteriyor, birbirlerine anlatıyor ve oyuncuya aşağıdaki gibi ipuçları veriyor: "Otellerden nasıl geçeceğiniz konusunda talimatlara ihtiyacınız varsa, ekteki talimat kitabına göz atın!". Mario Kardeşlerin seslendirmesi Marc Graue tarafından yapılmış, Prenses Toadstool'un seslendirmesini ise Jocelyn Benford üstlenmiştir. CD-i'nin tam hareketli video özelliklerinin yanı sıra Hotel Mario, tarihe göre değişen mesajlar göstererek sistemin dahili saatini kullanmıştır.

Otel sahnelerinin arka planları serbest sanatçı Trici Venola tarafından tasarlandı. Venola, Hotel Mario'nun "mekanik" ve "görsel olarak hiç eğlenceli değil" dediği ilk versiyonunu gördükten sonra sanat yönetmeni Jeff Zoern ile birlikte oyunun görsel stilini geliştirmek için Disney ve J. R. R. Tolkien'den öğeler kullanmaya karar verdi. Sahnelerin çizimleri, her biri bir ayrıntı içeren birkaç bloktan yapıldı. Venola'nın tüm oteller için yarattığı ilk öğe kapıydı. Her binanın tamamlanması bir hafta sürdü ve belirli bir temaya göre tasarlandı. Örneğin, Bowser'ın oteli için gotik bir tasarım kullanıldı.

Resepsiyon

Hotel Mario, piyasaya çıktıktan sonra Electronic Gaming Monthly ve GamePro video oyun dergilerinden olumsuz eleştiriler aldı. Eleştirmenler Hotel Mario'nun oynanışının basit ama bağımlılık yapıcı olduğu yorumunu yaptı. GamePro, oyunu eğlenceli olarak nitelendirirken, kısa sürede oyuncuları sıkacağına inandı ve 5 üzerinden 2,5 eğlence faktörü verdi. Electronic Gaming Monthly 2005 yılında Mario'yu en büyük video oyunu karakteri seçtiğinde, Hotel Mario'yu en utanç verici anı olarak değerlendirdiler. Benzer şekilde, oyunu ses ve kontrollerinin yanı sıra yalnızca "kapıları kapatmaya dayalı" olması nedeniyle eleştiren ScrewAttack tarafından tüm zamanların en kötü Mario oyunu olarak kabul edildi. GameDaily, Hotel Mario'yu Nintendo maskotlarının başrolde olduğu en kötü oyunlar listesine dahil etmiş ve oynanışının seride ağırlıklı olarak kullanılan tanımlanabilir Mario unsurlarından yoksun olduğunu belirtmiştir. Oyun ayrıca N-Europe tarafından Mario serisinin en kötü 2D platform oyunu olarak listelenmiştir. Site, Koopaling savaşlarını "benzersiz derecede kötü" bulmuş ve oyunun kendisini "dumanı tüten bir pislik" olarak nitelendirmiştir.

IGN, Hotel Mario'nun The Legend of Zelda oyunlarından daha iyi olduğunu söyledi, ancak kapıları kapatmanın "bütün bir oyun için yeterince güçlü bir kanca" olmadığını belirtti. Wired dergisinden Chris Kohler, Hotel Mario'yu "bulmacasız bir bulmaca oyunu" olarak görmüş ve bunun Nintendo'nun CD-ROM ortamından etkilenmemesinin nedenlerinden biri olduğunu varsaymıştır. Oyun GamesRadar tarafından "berbat" ve Eurogamer tarafından "Elevator Action'ın gerçekten saçma bir versiyonundan biraz daha fazlası" olarak nitelendirilmiştir.

GamePro, 1994'teki incelemesinde Hotel Mario'nun grafiklerini 3,5 ve sesini 5 üzerinden 4 olarak değerlendirdi ve "bu oyunun tek ilgi çekici yönü iyi moda animasyon sekanslarıdır" dedi. Oyunun piyasaya sürülmesinden yıllar sonra, kesilmiş sahneler video oyunu web siteleri arasında da eleştirildi ve 1UP. com tarafından "düpedüz korkunç" olarak nitelendirildi. IGN bunları "berbat" ve "Microsoft Paint'ten basılmış kötü bir flip-book görüntü" olarak tanımladı. Seslendirmenin kalitesi de sorgulanmıştır. Hem 1UP.com hem de IGN seslerin karakterlere uygun olmadığını ve Mario ve Luigi'nin mevcut ses sanatçısı Charles Martinet'inkilerle aynı oyunculuğu yakalayamadığını düşündü. Hotel Mario, tüm zamanların En Kötü 20 Mario Oyunu listesinde yer aldı.

Sorular ve Yanıtlar

S: Hotel Mario nedir?


C: Hotel Mario, Fantasy Factory tarafından geliştirilen ve 1994 yılında CD-i için Philips Interactive Media ve Nintendo tarafından yayınlanan bir bulmaca oyunudur.

S: Oyunun amacı nedir?


C: Ana karakter Mario, Mantar Krallığı'ndaki yedi Koopa otelinden geçerek Prenses Toadstool'u bulmalıdır. Oyuncu her seviyedeki tüm kapıları kapatmalıdır ve otelin son seviyesinde bir Koopaling'i öldürmek oyuncuyu bir sonraki binaya götürür.

S: Nintendo Philips'in ne yapmasına izin verdi?


C: Nintendo, Philips'in Super NES için bir eklenti oluşturmamasına karar verdikten sonra, Philips'e karakterlerinden beşini Philips'in CD-i'si için oyunlarda kullanma izni verdi.

S: Oyunlar uygun finansman ve zaman kullanılarak mı geliştirildi?


C: Oyunların geliştirilmesi için çok fazla zaman yoktu ve çok az finansman vardı.

S: Oyunlar nasıl karşılandı?


C: Lisansla ortaya çıkan oyunlar çok eleştirildi ve Hotel Mario en kötü Mario merkezli oyunlardan biri olarak biliniyordu.

S: Hotel Mario neden en kötü Mario merkezli oyunlardan biri olarak biliniyordu?


C: Kapanan kapıların animasyonu, çalışmayan kontroller ve özellikle tam hareketli video kullanılan ara sahnelerle biliniyordu.

S: CD-i ve oyunlarına ne oldu?


C: CD-i ticari bir başarısızlık olarak kabul edildi ve oyunlar nadir oldukları için değerli hale geldi.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3