İkinci Yaşam

Second Life en büyük çevrimiçi sanal dünyadır. Philip Rosedale tarafından kurulan Kaliforniyalı bir yazılım şirketi olan Linden Lab tarafından 2003 yılında başlatılmıştır. Kıtalara ait olabilen çok sayıda bölge veya adadan oluşur. Kullanıcılar sakin olarak adlandırılır ve teknik olarak avatarlardır. Second Life'ta oturum açmak için kullanılan yazılım parçasına görüntüleyici denir.

Bazı insanlar bu çok kullanıcılı sanal ortamı (MUVE) eğlence amaçlı kullanmaktadır, ancak bu bir oyun değildir çünkü oyuncuların ulaşması gereken tek bir hedefi yoktur. Diğer insanlar bunu çalışmak veya ders çalışmak için kullanıyor. Hizmet Şartlarına uydukları sürece herkes istediği her şeyi yapmakta özgürdür. Ayrıca yeni şeyler yaratmakta ve bunları sanal dünyaya eklemekte de özgürdürler. Oyuncular binalar, kıyafetler ve manzaralar da dahil olmak üzere birçok farklı şey yapabilirler. Bu yüzden Second Life da bir platform olarak kabul edilir.

Second Life bölgeleri şu şekilde sınıflandırılır:

  • Genel olarak, çıplaklık veya diğer cinsel içerikli içerikler içermemelidir. Üniversiteler, konferans organizatörleri ve gerçek dünyadaki işletmeler gibi kurumlar genellikle genel bölgelere sahiptir.
  • Dans kulüpleri, barlar, mağazalar ve alışveriş merkezleri, galeriler, müzik mekanları, plajlar, parklar gibi Second Life'ta yaygın olan yetişkin olmayan etkinliklerin çoğuna ev sahipliği yapan orta düzey.
  • yetişkinlere yönelik, cinsel içerikli veya şiddet içeren ve reşit olmayanların giremeyeceği yerler.

Second Life'ta insanların yapabileceği pek çok şey gerçek hayatla ilgilidir. Örneğin, Stanford Üniversitesi, Indiana Üniversitesi ve Batı Avustralya Üniversitesi de dahil olmak üzere bazı üniversiteler ve şirketler Second Life'ı eğitim ve öğretim için kullanmaktadır.

Second Life, dil eğitimcileri tarafından yabancı dil öğretimi için de kullanılabilir. Yabancı dil olarak İngilizce, British Council gibi çeşitli okullar aracılığıyla bir varlık kazanmıştır. Second Life kullanıcılarının İngilizce pratik yapmak için buluştuğu iki popüler yer Virtlantis ve Cypris Chat'tir. Bazı dil okullarını da içeren eğitim projelerinin bir listesi Second Life wiki'de bulunabilir.

İlgili sayfalar

  • Aktif Dünyalar
  • IMVU

Sorular ve Yanıtlar

S: Second Life nedir?


C: Second Life, 2003 yılında Linden Lab tarafından başlatılan en büyük çevrimiçi sanal dünyadır. Sakin olarak adlandırılan kullanıcıların görüntüleyici adı verilen bir yazılım kullanarak oturum açabildikleri ve Hizmet Şartlarına uydukları sürece istedikleri her şeyi yapabildikleri çok kullanıcılı bir sanal ortamdır (MUVE).

S: Second Life'ı kim kurdu?


C: Second Life, Kaliforniyalı bir yazılım şirketi olan Linden Lab'ı kuran Philip Rosedale tarafından kuruldu.

S: Second Life'ta farklı bölge türleri nelerdir?


C: Second Life'ta üç tür bölge vardır - çıplaklık veya diğer cinsel içerikli içeriklere sahip olmaması gereken genel bölgeler; dans kulüpleri ve mağazalar gibi yetişkinlere yönelik olmayan etkinliklerin çoğuna ev sahipliği yapan ılımlı bölgeler; ve cinsel içerikli veya şiddet içeren içeriğe sahip olan ve reşit olmayanların girmesine izin verilmeyen yetişkin bölgeleri.

S: İnsanlar Second Life'ı nasıl kullanabilir?


C: İnsanlar Second Life'ı eğlence amacıyla kullanabilir, ancak bu bir oyun değildir çünkü oyuncuların ulaşması gereken tek bir hedefi yoktur. Diğer insanlar bunu çalışmak veya ders çalışmak için kullanırlar. Oyuncular ayrıca yeni şeyler yaratabilir ve bunları binalar, kıyafetler ve manzaralar gibi sanal dünyaya ekleyebilirler.

S: Second Life'ta hangi gerçek yaşam aktiviteleri yer alıyor?


C: Stanford Üniversitesi, Indiana Üniversitesi ve Batı Avustralya Üniversitesi dahil olmak üzere üniversiteler ve şirketler Second Life'ı eğitim ve öğretim için sıklıkla kullanmaktadır. Yabancı dil olarak İngilizce de Virtlantis ve Cypris Chat gibi çeşitli okullar aracılığıyla varlık kazanırken, dil eğitimcileri de yabancı dil öğretmek için kullanabilir. Bazı dil okulları da dahil olmak üzere eğitim projelerinin bir listesi Second Life wiki'de bulunabilir.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3