Ritim oyunu veya ritim aksiyonu, müzik temalı bir aksiyon video oyunu türüdür. Bu oyunlar çoğunlukla ya dans etmeye ya da müzik aletlerinin çalınmasını simüle etmeye odaklanır. Oyuncular, oyundan gelen komutlarla birlikte bir şarkının ritmine uygun olarak düğmelere basmalıdır. Bunu yapmak, oyunun kahramanının veya avatarının dans etmesine veya enstrümanını doğru şekilde çalmasına ve böylece daha yüksek bir puan elde etmesine neden olacaktır. Oyun bir el kumandası ile oynanabilir, ancak ritim oyunlarını oynamak için müzik aleti oyunları için gitar ve davul şeklindeki kumandalar ve dans oyunları için oyuncunun üzerine basması gereken basınca duyarlı pedler (dans matları olarak adlandırılır) gibi farklı kontrol cihazları yapılmıştır. Xbox 360 için Kinect, oyuncunun hareketlerini izleyerek oyunu kontrol etmek için tüm vücudunu kullanmasına olanak tanır. Bazı oyunlarda oyuncuların bir grubun veya dans ekibinin üyeleri olarak oynayabilecekleri veya birbirlerine karşı yarışabilecekleri çoklu oyuncu modu vardır.

1996 tarihli PaRappa the Rapper ilk etkili ritim oyunudur. Oyunun temel tasarımı, daha sonraki ritim oyunlarının takip ettiği bir model haline geldi. 1997'de Konami'nin Beatmania'sı Japonya'da ritim oyunlarının popülerliğini başlattı. Şirketin müzik bölümü Bemani, önümüzdeki birkaç yıl içinde birçok müzik oyunu yayınladı. Bunlardan en başarılısı, aynı zamanda Japonya dışında büyük ölçekli başarı elde eden tek oyun olan dans matı oyunu Dance Dance Revolution oldu. Oyunun tarzı, Harmonix'in Guitar Hero'su piyasaya sürülene kadar birçok başka oyun tarafından taklit edildi. Oyun benzer, daha önceki Japon oyunlarından esinlenmişti, ancak Harmonix Batılı bir kitleye yönelik rock müziği ekledi. Oyunun başarısı türü yeniden canlandırdı ve Guitar Hero ve daha sonra Rock Band olarak iki son derece başarılı franchise doğdu. Her ikisinin de başarısı konsol video oyun pazarını ve demografisini genişletti. 2008 yılına gelindiğinde ritim oyunları, diğer aksiyon oyunlarının ardından en popüler video oyunu türlerinden biri olarak kabul ediliyordu. Ancak 2009'da ana oyunlardan çok sayıda yan ürün çıkması nedeniyle müzik oyunlarının satışlarında yaklaşık %50'lik bir düşüş yaşandı ve bu da 2010'da daha fazla genişleme planlarını geri çekmelerine neden oldu.