Düz havuz

Sürekli 14.1 veya sadece 14.1 olarak da adlandırılan düz bilardo, bir cep bilardosu (bilardo) oyunudur. Dokuz top ve daha az ölçüde sekiz top gibi daha hızlı oynanan oyunlar daha popüler hale gelene kadar şampiyona müsabakalarının yaygın sporuydu. Bu, bilardo tarihinin klasik oyunudur. Oyun özellikle Amerika Birleşik Devletleri'nde popülerdi ve 1961 yapımı klasik film The Hustler'a konu olmuştu.

Düz bilardoda, atış yapan kişi masadaki herhangi bir topu cebe atmayı deneyebilir. Oyunun amacı belirli bir sayıya ulaşmaktır. Kazanmak için gereken puan miktarı oyundan önce kararlaştırılır. Yasal olarak (yani faul yapmadan) cebe atılan her top için bir puan kazanılır. Tipik bir oyunda bir oyuncunun 100 puan kazanması gerekebilir. Bu da kazanmak için en az 100 topun cebe atılması gerektiği anlamına gelir. Profesyonel müsabakalarda, düz bilardo genellikle 150 puana kadar oynanır. Düz bilardo bir çağrı-cep oyunudur. Bu, oyuncunun her atışta topu hangi cebe sokmak istediğini söylemesi gerektiği anlamına gelir. Topların cebe nasıl ulaştığı önemli değildir. Faul söz konusu olmadığı ve toplar söylenen cebe girdiği sürece bir puan kazanılır.

Düz bilardo Amerika Birleşik Devletleri, Avrupa, Japonya ve Filipinler'de iyi bilinmektedir, ancak oyun başka yerlerde daha belirsiz hale gelmiştir. Muhtemelen tüm zamanların en iyi oyuncusu (profesyonel istatistiklere göre) Willie Mosconi, oyunun en yüksek koşu rekorunu elinde tutmaktadır. İşte söyledikleri:

İki köşe topu olarak 1 ve 5 toplarının bulunduğu ve diğer tüm topların rastgele yerleştirildiği uygun bir düz bilardo rafı.Zoom
İki köşe topu olarak 1 ve 5 toplarının bulunduğu ve diğer tüm topların rastgele yerleştirildiği uygun bir düz bilardo rafı.

Kurallar

İlk raf

Düz bilardodaki ilk rafta (moladan önce tüm topları bir araya getirdiğinizde), on beş nesne topu (renkli toplar) genellikle alüminyum, ahşap veya plastikten yapılmış üçgen bir çerçeve içinde raflanır. Rafın en üstündeki topun merkezi, masada ayak noktası adı verilen bir noktanın üzerine yerleştirilir. Geleneksel olarak 1 numaralı top rafın sağ köşesine, 5 numaralı top ise rafın sol köşesine yerleştirilir. Diğer toplar rastgele yerleştirilir. Tüm toplar komşularına değmelidir. Bununla birlikte, bazı oyuncular tarafından rafın önüne çizgili bir top yerleştirmek bir nezaket olarak kabul edilir. Bunun nedeni, kırılmanın çok önemli olması ve çizgili bir topun çok hassas bir şekilde vurulmasının daha kolay olduğuna inanılmasıdır.

Çoğu bilardo oyununda, bir topu cebe atmak ve topları yaymak moladaki amaçtır. Düz bilardo farklıdır. Bu oyunda, ilk mola atışında amaç rakibe bir "emniyet" bırakmaktır. Emniyet, rakibin iyi bir atış yapamadığı bir durum anlamına gelir. Bunun nedeni, daha önce tartışılan ve oyuncunun cebe atmayı düşündüğü topu çağırmasını gerektiren cep çağırma kuralının mola atışını da içermesidir. Bu nedenle, topları sert bir şekilde kırarsanız ve birçok topu cebe atsanız bile, bu toplardan birini bir cebe çağırmadığınız ve top o cebe girmediği sürece tekrar gidemezsiniz.

Yasal bir mola vermek için ya bir top çağrılan bir cebe girmeli ya da isteka topu ve en az iki renkli top daha raylara değmelidir. Bu iki seçenekten birinde başarılı olamazsanız, atış fauldür. İlk molada yapılan bir faul, 2 puanlık özel bir ceza kaybına neden olur. Buna ek olarak, rakibin masayı bırakıldığı gibi kabul etme ya da topları yeniden dizdirme ve molada faul yapan kişinin bunu tekrarlamasını isteme seçeneği vardır.

Oyun sırasında yapılan diğer tüm faullerin cezası bir puan düşürmektir. Buna oyun içi raketlere yapılan fauller de dahildir (daha sonra ele alınacak olan ilk raketten sonraki raket). Ancak, bir bilardo oyununda herhangi bir zamanda arka arkaya yapılan üçüncü faul 15 puan kaybına neden olur. Bu kuralı uygularken, ilk molada yapılan bir faul, iki puanlık bir kayıp olmasına rağmen, iki faul olarak sayılmaz. 15 puanlık kesinti, her faul için bir puanlık kayba ek olarak uygulanır. Dolayısıyla, ilk iki faul birer sayı kaybıdır ve arka arkaya yapılan üçüncü faul 16 sayı kaybıdır: Faul için 1 puan ve üst üste üçüncü faul olduğu için 15 puan.

Oyun içi raflar

"Oyun içi raflar" ilk raftan sonraki tüm rafları ifade eder. Daha önce de belirtildiği gibi, düz bilardo belirli bir sayıya kadar oynanır, normalde ilk rafta yapılabilecek toplam 15 puandan çok daha fazladır. Bu nedenle, birden fazla oyun içi raf gereklidir. Oyun içi sıralamada, oyunun başlangıcındaki ilk sıralamada geçerli olan kurallardan ayrı bir kurallar dizisi kullanılır.

Oyun içi rafa ihtiyaç duyulduğu noktaya ulaşmak için toplar, masa yüzeyinde sadece isteka topu ve sadece bir nesne topu kalana kadar oynanır. O zaman, isteka topu veya on beşinci nesne topu raf alanında kalmazsa (veya raf alanındaki rafa engel oluyorsa), cebe konan on dört nesne topu, rafın tepesine hiçbir top yerleştirilmeden rafa konur ve raf, en üstteki top rafta olsaydı, merkezi masanın ayak noktasının üzerine gelecek şekilde yerleştirilir. Oyun daha sonra isteka topunun durduğu yerden ve on beşinci, rafa konulmamış nesne topunun rafa konulmadan önce durduğu yerden vurulmasıyla devam eder.

"14.1 sürekli" adı bu raflama yönteminden gelmektedir. Yani, her oyun içi rafın sonunda on dört (14) raflı nesne topu ve bir (.1) ayrı renkli top bırakılır. Atıcı normalde rafa konmamış on beşinci renkli topu cebe atmaya çalışır ve aynı zamanda ıstaka topunun rafa konmuş on dört topa çarpmasını sağlayarak onları yayar, böylece daha sonraki atışlar yapılabilir ve oyuncu masada devam eder.

Bir dizi kural, isteka topu ve on beşinci nesne topunun biri veya her ikisi de oyun içi rafa ihtiyaç duyulduğu anda raf alanındaysa veya oyun içi raf alanına o kadar yakınsa, 14 topun rafa yerleştirilmesi bunlardan biri hareket ettirilmeden yapılamıyorsa ne yapılması gerektiğini detaylandırır. Kurallar ayrıca isteka topunun mu yoksa on beşinci nesne topunun mu masanın baş noktasında durduğuna bağlı olarak değişir. Bu kurallar aşağıdaki tabloda gösterilmiştir. Çizelgede mutfak kelimesinin masanın baş dizisinin arkasındaki alanı ifade ettiğini unutmayın.

Düz Bilardo Oyun İçi Sıralama Tablosu

15. top yatıyor

Istaka topu yalanları

 

Rafta

Rafta değil ve
Baş Noktada değil

Baş Noktada

 

Rafta

15. top: ayak noktasıCue
Topu: mutfakta

15. top: baş noktasıİstaka
Topu: yerinde

15. top: orta noktaİstaka
Topu: yerinde

 

Cepli

15. top: ayak noktasıCue
Topu: mutfakta

15. top: ayak noktasıİsteka
Topu: pozisyonda

15. top: ayak noktasıİsteka
Topu: pozisyonda

 

Baş Telinin Arkasında,
ancak Baş Noktasında değil

15. top: yerindeİstaka Topu: baş noktası

 

Kafa Telinin arkasında değil,
Rafta değil

15. top: yerindeİstaka
Topu: mutfakta

 

Baş Noktada

15. top: yerindeİstaka
Topu: orta nokta

 

Sorular ve Yanıtlar

S: Düz bilardo nedir?


C: Düz bilardo, dokuz top ve sekiz top gibi daha hızlı oynanan oyunlar daha popüler hale gelene kadar şampiyona müsabakalarının ortak sporu olan bir cep bilardosu oyunudur.

S: Düz bilardoda oyunun amacı nedir?


C: Düz bilardoda oyunun amacı, oyundan önce üzerinde anlaşmaya varılan belirli bir sayıya ulaşmaktır. Faul yapmadan yasal olarak cebe atılan her top için bir puan kazanılır.

S: Bir bilardo oyununu kazanmak için genellikle kaç puan gerekir?


C: Tipik bir düz bilardo oyununda bir oyuncunun 100 puan alması gerekebilir, bu da kazanmak için en az 100 topun cebe atılması gerektiği anlamına gelir.

S: Straight pool bir call-pocket oyunu mudur?


C: Evet, düz bilardo bir cep çağırma oyunudur, yani oyuncu her atışta topu hangi cebe sokmak istediğini söylemelidir.

S: Düz bilardo nerede iyi bilinir?


C: Straight pool Amerika Birleşik Devletleri, Avrupa, Japonya ve Filipinler'de iyi bilinmektedir.

S: Muhtemelen tüm zamanların en iyi düz bilardo oyuncusu kimdir?


C: Willie Mosconi, 2019'da John Schmidt tarafından kırılana kadar 65 yıl boyunca 526 topluk yüksek koşu rekorunu elinde tuttuğu için muhtemelen tüm zamanların en iyi düz bilardo oyuncusudur.

S: Düz bilardoda en yüksek rekor koşusu nedir?


C: Düz bilardoda en yüksek sayı rekoru 626 sayıdır ve John Schmidt tarafından 2019 yılında Willie Mosconi'nin önceki rekorunu kırma girişiminde elde edilmiştir.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3