Karambol bilardo,

Karambol bilardo, bazen karambol bilardo veya sadece karambol olarak adlandırılır (ve bazen "düz ray" adı verilen bir oyun için başka bir kelime olarak kullanılır), kumaş kaplı masalarda oynanan bir bilardo oyunları ailesidir. Bu oyunlarda oyuncular ağır toplara ıstaka adı verilen sopalarla vururlar. Karambol bilardo masalarında, bilardo ve snooker masalarında olduğu gibi topların batırıldığı cepler veya açıklıklar yoktur. En basit haliyle, karambol bilardo oyunlarının amacı, isteka topu olarak adlandırılan kendi topunu masadaki diğer iki toptan sektirerek puan veya "sayı" kazanmaktır. İlk karambol oyununun icat edildiği tarih tam olarak bilinmemektedir. Ayrıca, oyunların tam olarak nasıl geliştiği ve hangi oyunun ilk olduğu da net değildir. Ancak, karambol bilardo oyunlarının 18. yüzyılda (1700'ler) Avrupa'da Fransa'da başladığı düşünülmektedir.

Karambol bilardosunun bir parçası olan, her biri farklı kurallara, stratejilere ve oyun nesnelerine sahip birçok farklı oyun vardır. En iyi bilinen oyunlardan bazıları düz ray, minder karambolü, balkline, üç minderli bilardo ve artistik bilardodur. Bu oyunların yönlerini birleştiren, ancak o kadar iyi bilinmeyen başka birçok karambol bilardo oyunu vardır. Örneğin, şampiyonun oyunu, düz rayın icadı ile balkline'ın icadı arasındaki geçiş döneminde geliştirilen kısa ömürlü bir oyundu. Diğer oyunlar bu oyunların ve cepli masalarda oynanan diğer oyunların (bilardo veya snooker oyunları) kombinasyonlarıdır, örneğin snooker masasında oynanan İngiliz bilardosu ve ilgili oyunlar, Amerikan dört top bilardosu ve bilardo masasında oynanan kovboy bilardosu gibi.

Bir karambol bilardo masası ve bilardo topları.Zoom
Bir karambol bilardo masası ve bilardo topları.

İsim nasıl ortaya çıktı

"Karambol" kelimesi bir şeye çarpıp sekmek anlamına gelir. 1860'larda cepsiz bilardo oyunlarını tanımlamak için kullanılmaya başlanmıştır. İspanyolca ve Portekizce'de kullanılan ve Fransızca'da carambole olarak yazılan carambola kelimesinin kısaltılmış halidir. Carambola önceleri sadece bilardo oyunlarında kullanılan kırmızı topu tanımlamak için kullanılmış, ancak daha sonra oyunun kendisine verilmiştir. Kelime kökenleri üzerine çalışan bazı kişiler, carambola'nın aslında Portekizce'de karambola olarak bilinen sarı-turuncu renkli, tropikal bir Asya meyvesinin adı olduğunu öne sürmektedir. Bu, Hindistan'ın Marathi dilinde yıldız meyvesi olarak da bilinen daha eski bir kelime olan karambal'dan alınmıştır. Meyvenin kökeninin doğruluğu sorgulanmıştır. Sadece bir efsane olduğu söylenmiştir, çünkü meyve karambol oyunlarında kullanılan büyük kırmızı topa pek benzememektedir ve meyve açıklaması için doğrudan bir kanıt yoktur.

Ekipman

Kumaş

Kumaş, 15. yüzyıldan (1400'ler) beri bilardo masalarını örtmek için kullanılmaktadır. Aslında, en ünlü bilardo bezi üreticisi olan Iwan Simonis şirketi 1453 yılında kurulmuştur. Karambol bilardo masaları için yapılan bezlerin çoğu "baize" adı verilen, yeşil renge boyanmış ve lifleri çok düz olacak şekilde yapılmış (kamgarn adı verilen bir işlem) %100 yünden yapılmış bir bez türüdür. Baize kumaşı, topların "yatak" adı verilen masa malzemesi üzerinde kolayca hareket etmesini sağlayan çok hızlı bir yüzey sağlar. Kumaşın yeşil rengi başlangıçta çime benzemesi için seçilmiştir. Yeşil, 16. yüzyıldan (1500'ler) bu yana yaygın kumaş rengi olmuştur. Ancak bu renk aynı zamanda yararlı bir işleve de hizmet etmektedir. İnsan gözleri yeşili diğer renklerden daha kolay görür. Bu, oyuncuların gözlerini yormadan daha uzun süre oynamaya devam etmelerini sağlar.

Toplar

Modern bilardo topları, çok güçlü bir plastik türü olan "fenolik reçine "den yapılır. Karambol bilardo toplarının boyutu normalde 61,5 mm (2716 inç) çapındadır. Ağırlıkları 205 ila 220 gram (7,23 - 7,75 ons; 7,5 ortalama) arasındadır ve bilardo oyunları için kullanılan toplardan biraz daha büyük ve ağırdır. Uluslararası Olimpiyat Komitesi tarafından tanınan dünya karambol bilardo otoritesi UMB, 61,0 mm (yaklaşık 238 ) kadar küçük toplara izin verirken, artık hiçbir büyük üretici bu tür toplar üretmemektedir ve ana standart 61,5 mm'dir. Çoğu karambol bilardo oyunundaki üç standart top tamamen beyaz bir isteka topu, bazen üzerinde kırmızı veya siyah bir nokta bulunan ikinci bir isteka topu (insanların topları ayırt etmesine yardımcı olmak için) ve üçüncü bir kırmızı toptur. Ancak bazı top setlerinde ikinci isteka topu tamamen sarıdır. Turnuva oyunlarında her iki tür top setine de izin verilir.

Bilardo topları, oyunun başlangıcından bu yana birçok farklı malzemeden yapılmıştır. Örneğin kilden, ahşaptan, fildişinden, plastikten (selüloit, bakalit, kristalat ve fenolik reçine dahil) ve hatta çelikten yapılmıştır. 1627'den yirminci yüzyılın başlarından ortalarına kadar en yaygın madde fildişiydi. Fildişinin yerine başka bir madde arayışı çevresel nedenlerden değil, fildişinin pahalı olması ve fil avcıları için tehlike arz etmesinden kaynaklanıyordu. New Yorklu bir bilardo masası üreticisinin ikame bir malzeme için 10.000 dolarlık bir ödül teklif etmesiyle arayış daha cazip hale geldi. İlk kullanılabilir ikame "selüloit" adı verilen bir malzemeden yapıldı. Plastiğin erken bir formu olan selüloit, 1868 yılında John Wesley Hyatt adında bir adam tarafından icat edildi. Ancak malzemeyle ilgili bir sorun vardı. Selüloit kararsız ve son derece yanıcı bir malzemeydi, insanlar onu yaparken bazen patlıyordu.

Bilardo ıstakaları

Bilardo toplarına vurmak için kullanılan ve bilardo ıstakası olarak adlandırılan sopa, bazı yönlerden tipik bilardo ıstakasından farklıdır. Bilardo ıstakaları ile karşılaştırıldığında, bilardo ıstakaları genellikle daha kısadır, daha kısa bir uç kapağı (yüksük olarak adlandırılır), arka elin sopayı kavradığı daha kalın bir alt kısım (popo olarak adlandırılır), ortada metal veya plastik yerine ahşap bir vida ve daha küçük bir uç çapı vardır. Bu özellikler bilardo ıstakasını daha sert yapar. Bu sertlik, bilardo toplarına kıyasla daha büyük ve ağır bilardo toplarına vurmada oyunculara yardımcı olur. Sertlik aynı zamanda "sapma" (bazen "fışkırtma" olarak da adlandırılır) adı verilen bir etkiyi de azaltır. Sapma, sidespin kullanımından kaynaklanan istenmeyen bir etkidir. Sidespin, bir topa merkezinden değil, merkezinin bir tarafından vurularak topun masada ilerlerken dönmesine neden olan spindir. Sapma, topun vurulduğu yönde düz bir çizgide ilerlememesine neden olur.

Isıtmalı arduvaz

Bilardo masalarının kumaşının altında arduvaz adı verilen çok sert bir kaya bulunur. Bir bilardo masasının arduvaz yatağı genellikle oda sıcaklığının yaklaşık 5 °C/9 °F üzerine kadar ısıtılır, bu da topların tutarlı bir şekilde yuvarlanmasına ve geri tepmesine yardımcı olmak için nemi kumaştan uzak tutmaya yardımcı olur ve genellikle bir masanın daha hızlı oynanmasını sağlar. Uluslararası karambol kuralları uyarınca ısıtmalı bir masa gereklidir ve üç minderli bilardo ve artistik bilardo oyunları için önemli bir gerekliliktir. Masa yataklarının ısıtılması eski bir uygulamadır. İngiltere Kraliçesi Victoria'nın (1819-1901) çinko tüpler kullanılarak ısıtılan bir bilardo masası vardı, ancak o zamanlar ısıtmanın nedeni farklıydı. Isı, fildişi topların şekillerinin bozulmasını (eğrilmesini) önlemek için kullanılıyordu. Elektrikli ısıtmanın ilk kullanımı, Aralık 1927'de iki oyuncu arasında düzenlenen "18.2 balkline" oyunundaki bir turnuva içindi: Welker Cochran ve Jacob Schaefer, Jr. New York Times bunu büyük bir tantanayla duyurdu: "Dünya şampiyonası balkline bilardo tarihinde ilk kez ısıtmalı bir masa kullanılacak ..."

Januarius Zick'in Remy Ailesi, 1776 civarı, diğer salon aktivitelerinin yanı sıra bilardo da içeriyorZoom
Januarius Zick'in Remy Ailesi, 1776 civarı, diğer salon aktivitelerinin yanı sıra bilardo da içeriyor

Kırmızı bir nesne topu, düz beyaz bir isteka topu ve rakip için noktalı bir isteka topu içeren standart bir karambol bilardo topu seti (61,5 mm [27 ⁄16 inç] çapında). Bazı oyunlarda ek bir nesne topu kullanılır.Zoom
Kırmızı bir nesne topu, düz beyaz bir isteka topu ve rakip için noktalı bir isteka topu içeren standart bir karambol bilardo topu seti (61,5 mm [27 ⁄16 inç] çapında). Bazı oyunlarda ek bir nesne topu kullanılır.

George Sutton tütün kartı, 1911 civarı. Gösterilen oyun balkline.Zoom
George Sutton tütün kartı, 1911 civarı. Gösterilen oyun balkline.

Oyunların tarihi

Düz ray

Avrupa'da bazen karambol bilardo, düz bilardo, üç top oyunu, karambole oyunu ve serbest oyun olarak da adlandırılan düz rayın 1700'lü yıllara dayandığı düşünülmektedir. Ancak tam olarak ne zaman ortaya çıktığı bilinmemektedir. İlk zamanlarda Fransız karambolü, Fransız bilardosu veya Fransız oyunu olarak adlandırılmış, bu eski isimleri oyunu popüler hale getiren Fransızlardan almıştır. Düz rayın amacı basittir: Bir oyuncunun isteka topu, isteka topunun tek bir vuruşunda her iki nesne topuyla (ikinci isteka topu ve üçüncü top) temas ettiğinde "sayı" adı verilen bir puan kazanılır. Kazanma, oyuncular arasında kazanma sayısı olarak kabul edilen belirli bir sayıya ulaşılarak elde edilir.

Düz ray ilk icat edildiğinde, puanların puanlanma şekli konusunda herhangi bir kısıtlama yoktu. Ancak, kasık tekniği, yani masanın dört köşesinden birinde rayların birleştiği alanda iki topun yan yana olması - kasık - puanlamayı çok daha kolay hale getirdi. Bu da 1862'de yasal olarak başka bir puan alabilmek için en az bir topun köşeden uzaklaştırılması gerekmeden önce sadece üç sayıya izin veren bir kuralla sonuçlandı. Kroşe yasağına rağmen sayıları büyük ölçüde artıran teknikler gelişmeye devam etti. Bu tekniklerden biri "hemşirelik" olarak adlandırılır ve puanlamayı çok daha kolay hale getirir. "Hemşirelik", topların birbirine çok yakın tutulduğu, oyuncunun pozisyonlarını çok fazla değiştirmeden çok yumuşak vuruşlarla onlardan sayı almasına izin veren bir dizi vuruştur, böylece puanlama devam edebilir. Raylı hemşire adı verilen bu hemşire tekniklerinin en önemlisi, topların bir raydan aşağı itilmesini, her vuruşta sadece birkaç santimetre hareket ettirilmesini ve birbirine yakın tutulmasını ve her vuruşun sonunda aynı veya neredeyse aynı düzende konumlandırılmasını içerir, böylece raylı hemşire tekrarlanabilir.

Amerika Birleşik Devletleri'nde profesyonel düz demiryolu 1873'ten 1879'a kadar sadece altı yıl görülmüştür. Bunu, seyircilerin izlerken sıkılmaması için raylı hemşirenin kullanımını azaltmak üzere tasarlanmış bir oyun takip etti. Bugün, düz raylı oyun ABD'de çok yaygın değildir, ancak balkline ve üç yastıklı bilardo için iyi bir alıştırma oyunu olduğu düşünülen Avrupa'da hala popülerdir. Avrupa, eski Yunan Olimpiyat yarışmalarından sonra pentatlon olarak bilinen ve düz rayın oyuncuların yarıştığı beş bilardo oyunundan biri olduğu profesyonel yarışmalara ev sahipliği yapmaktadır. Diğer dördü 47.1 balkline, cushion caroms, 71.2 balkline ve three-cushion bilardo olarak adlandırılır.

Şampiyonun oyunu

1879'da şampiyon oyunu ya da sınırlı ray adı verilen yeni bir oyun ortaya çıktı. Şampiyonun oyunu, düz ray ile balkline arasında bir oyun olarak kabul edilir ve ray hemşiresini durdurmak için tasarlanmıştır. Oyunda, topların bu çizgilerin içinde kalması halinde puan kazanılamayacağını belirtmek için masanın köşelerine çizilen çapraz çizgiler (kale çizgileri) kullanılır, böylece "dört köşede dört üçgen alan kesilir, uç rayların 'bakım' yüzeyinden 28 inç [711 mm] ve uzun raylarda 56 inç [1422 mm] alınır." Düz raydan farklılıklarına rağmen, şampiyonun oyunu sadece topların yeni bir pozisyona taşınması gerekmeden önce arka arkaya birçok puanın atılabileceği masa alanlarını genişletti. Bu, hemşireliği durdurmak için yeterli değildi.

Balkline

Balkline şampiyonun maçından sonra geldi. Hemşirelik tekniklerini durdurmak için daha fazla kural ekledi. Balkline'ın birçok çeşidi vardır, ancak hepsi masayı balk alanı adı verilen işaretli bölgelere ayırır. Balk alanları, bir oyuncunun nesne topları o bölge içindeyken yalnızca belirli bir sayıya kadar puan kazanabileceği masa yüzeyinin alanlarını tanımlar.

Balkline oyunlarında, şampiyon oyunlarında olduğu gibi köşelerden birkaç santim uzakta balkline çizmek yerine, tüm masa dikdörtgen alanlara bölünür. Bu, masanın uzunluğu ve genişliği boyunca belirli bir mesafe boyunca balkline çizilerek yapılır. Çizgiler her bir raydan birkaç santim paralel olarak çizilir. Bu, masayı "balk alanları" adı verilen sekiz dikdörtgen alana böler. Ek olarak, her bir balk çizgisinin bir ray ile buluştuğu yere ankraj alanları adı verilen dikdörtgenler çizilir. Çapa alanları, özellikle balkline'ın zorlukları için geliştirilen hemşirelik tekniklerini onlar olmadan durdurmak için oyuna eklenmiştir.

Genel olarak, bir balkline oyunu ile diğeri arasındaki farklar iki farklı şey tarafından tanımlanır: 1) balkine çizgilerinin masanın neresine çizildiği ve 2) en az bir topun masanın o bölgesini terk etmesi gerekmeden önce her balkine alanında izin verilen puan sayısı. Balkline oyunları, bize kullanılan boşluk ve balk alanlarında kaç puan alınabileceğini söyleyen iki sayı verilerek adlandırılır. İlk sayı bize balkine'in raydan kaç inç uzağa çekileceğini söyler. Bir "nokta "dan sonra gelen ikinci sayı, toplar balkinayı terk etmeden önce balkinada kaç sayı atılabileceğini gösterir (bu sayı her zaman bir ya da ikidir). Örneğin, 18.2 balkline adı bize balkline'ların her raydan 18 inç (460 mm) uzağa çizildiğini ve bir topun o alanı terk etmesi gerekmeden önce bir balkline alanında sadece iki puana izin verildiğini söyler.

Tarih boyunca balkline 8.2, 10.2, 12.2, 13.2, 12½.2, 14.1, 14.2, 18.1, 18.2, 28.2, 38.2, 39.2, 42.2, 45.1, 45.2, 47.1, 47.2, 57.2 ve 71.2 balkline dahil olmak üzere birçok varyasyona sahip olmuştur. Farklı biçimleriyle balkline, 1883'ten 1930'lara kadar oynanan ana karambol oyunuydu. Bundan sonra diğer karambol oyunları daha popüler hale geldi. Bu özellikle üç minderli bilardo için geçerlidir. Balkline ABD'de çok yaygın değildir, ancak Avrupa ve Uzak Doğu'da popülerliğini korumaktadır.

Yastık karambolleri

Bazen orijinal adı olan dolaylı oyun olarak da adlandırılan minder karambolünün 1820'lerde Britanya'da geliştiği düşünülmektedir ve en az 1807 yılına tarihlenen doublet game adlı daha eski bir oyundan geliştirilmiştir. Oyun bazen yanlışlıkla tek minderli ya da tek minderli bilardo olarak adlandırılır, bu da oyunun adının İspanyolca ("una banda") ve Almanca ("einband") gibi çeşitli dillerden İngilizceye doğrudan çevirisidir.

Yastık karambollerinin amacı, ikinci nesne topuyla temastan önce isteka topunun masanın en az bir rayına çarpmasıyla masadaki diğer topların her ikisinden de sekme anlamına gelen yastık karambolleri elde etmektir. Cushion caroms birkaç yıl boyunca oynanmadı, ancak 1860'ların sonlarında geri geldi. Geri dönüşü, balkline'ın gelişmesine benzer nedenlerle olmuştur. Düz raylı birçok insanın hayal kırıklığıydı. Skor yapmayı çok daha kolay hale getirmek için icat edilen hemşirelik gibi teknikler de oyunu izlemesi çok sıkıcı hale getirdi. Böylece, düz rayın popülerliğini kaybetmesiyle birlikte, minder karambolü bir süreliğine yeniden canlandı. Cushion caroms ABD'de nadiren oynanmaktadır, ancak Avrupa'da hala bir miktar popülerliği vardır.

Üç minderli bilardo

Bazen üç yastıklı karambol, üç yastık, üç yastık, üç ray, raylar ve açı oyunu olarak da adlandırılan üç yastıklı bilardoda amaç, isteka topunun ikinci nesne topuyla temasından önce en az üç raya temas ederek her iki nesne topunu da karambol yapmaktır. 1870'lerde ortaya çıkan üç minderli bilardonun kökeni tam olarak bilinmemektedir. Louis Limanı İç Gelir Tahsildarı Wayman C. McCreery'nin oyunu popüler hale getirdiği tartışmasızdır. En azından bir yayında oyunu onun icat ettiği de belirtilmektedir.

İlk üç minderli bilardo turnuvası 14-31 Ocak 1878 tarihleri arasında C. E. Mussey'nin St. Louis'deki odasında McCreery'nin de katılımıyla gerçekleşti. Turnuvayı New Yorklu Leon Magnus kazandı. Turnuvanın en yüksek sayısı sadece 6 puan, en yüksek ortalaması ise .75 idi. Oyun 1907'den önce nadiren oynanıyordu ve dönemin birçok üst düzey karambol oyuncusu bu oyundan keyif almadıklarını söylüyordu. Ancak 1907'de Lambert Trophy'nin tanıtılmasının ardından oyun ABD'de ve uluslararası alanda daha popüler hale geldi.

1924 yılına gelindiğinde üç minder o kadar popüler hale gelmişti ki, diğer bilardo bölgelerinde çok iyi tanınan iki oyuncu bir meydan okuma maçında birbirleriyle bu minderde oynamayı kabul etti. 22 Eylül 1924'te dünya balkline şampiyonu Willie Hoppe (soyadı "poppy" ile kafiyelidir) ve dünya cep bilardosu (pool) şampiyonu Ralph Greenleaf, iyi reklamı yapılan, birkaç gün süren, 600 puanlık bir maç yaptılar. Hoppe 600-527'lik final skoruyla nihai kazanan oldu. Oyunun ABD'de düşüşe geçmesi 1952 yılında, o zamanlar 51 kez bilardo şampiyonu olan Hoppe'nin emekliliğini açıklamasıyla gerçekleşti.

Üç minderli bilardo çok zor bir oyundur. Masada tur başına ortalama bir puan almak profesyonel düzeyde bir oyundur ve ortalama 1,5 ila 2 puan almak dünya standartlarında bir oyundur. Ortalama bir puan, bir oyuncunun masadaki her turda bir puan kazandığı ve bir kez ıskaladığı anlamına gelir. Bu da oyuncunun atışlarının yalnızca %50'sinde sayı yaptığı anlamına gelir. Üç minderli bilardoda uzun yıllar boyunca en yüksek sayı, 1918 yılında Amerikalı Willie Hoppe tarafından bir sergi sırasında belirlenen 25 sayıydı. Bir turnuvada standart 50 puanda en iyi oyun 2000 yılında İsveçli oyuncu Torbjörn Blomdahl tarafından 9 vuruş ve Eylül 1992'de Queens, New York'taki SL Bilardo'da oynanan bir oyunda Koreli ve ABD ulusal şampiyonu Sang Lee tarafından 4 vuruştur (sayı: 19-11-9-11). En yüksek turnuva ortalaması 2.536 ile 2002 yılında Monako'daki bir turnuvada Hollanda'dan Dick Jaspers'a aittir. Belçika'dan Raymond Ceulemans 21 adet üç minderli bilardo dünya şampiyonluğu kazanmıştır.

Üç minderli bilardo, cep bilardosunun (pool) çok daha yaygın olduğu günümüzde ABD'de oynanan en popüler karambol bilardo oyunudur. Üç yastık, Avrupa, Asya ve Latin Amerika'nın bazı bölgelerinde büyük popülerliğini korumaktadır.

Sporun başlıca yönetim organı Union Mondiale de Billiard'dır (UMB). Bu kuruluş 1920'lerin sonlarından beri dünya üç minder şampiyonaları düzenlemektedir. On yıllar sonra, Bilardo Dünya Kupası Birliği (BWA) UMB ile rekabet etti, ancak 1990'ların sonunda mali sorunlar nedeniyle ortadan kayboldu. Uluslararası Olimpiyat Komitesi tarafından tanınan Dünya Bilardo Birliği (WPA), kural setlerini tutarlı tutmak için UMB ile işbirliği yapmaktadır.

Sanatsal bilardo

Bazen fantezi bilardo veya fantaisie classique olarak da adlandırılan sanatsal bilardoda oyuncular, her biri bir zorluk derecesine sahip 76 planlı atışı gerçekleştirmek için yarışırlar. Her set atışının, en düşük zorluk seviyesindeki atışlar için 4 puanlık maksimum değerden, zorluk seviyesi en yüksek olarak kabul edilen atışlar için 11 puanlık maksimum değere kadar değişen, mükemmel bir uygulama için atanmış maksimum bir puan değeri vardır. Bir oyuncunun kullanabileceği toplam 500 puan vardır. Bu sporun yönetim organı Confédération Internationale de Billiard Artistique'dir (CIBA).

Artistik bilardo maçındaki her atış, iyi tanımlanmış bir başlangıç pozisyonundan oynanır. Aslında, bazı turnuvalarda toplar şematik bir pozisyonun iki milimetre içine yerleştirilmelidir. Puanların verilebilmesi için her atışın belirlenmiş bir şekilde yapılması da gerekir. Oyuncuların her atışta üç deneme hakkı vardır. Genel olarak, oyundaki 76 atış - en düşük zorluktaki 4 sayılık atışlar bile - yüksek derecede beceri, çok fazla pratik ve gerçekleştirmek için özel bilgi gerektirir.

Dünya şampiyonluğu yarışması ilk olarak 1986 yılında başladı ve fildişi topların kullanılmasını gerektirdi. Ancak bu zorunluluk 1990 yılında kaldırılmıştır. Dünya müsabakalarında şimdiye kadar elde edilen en yüksek skor 1992 yılında Fransız Jean Reverchon tarafından 374 olarak elde edilmiştir. Yarışma genelinde en yüksek skor 12 Mart 2006 tarihinde Belçika'nın Deurne kentinde düzenlenen bir yarışmada Belçikalı Walter Bax tarafından 425 olan önceki rekorunu geçerek 427 olarak belirlenmiştir. Oyun çoğunlukla Batı Avrupa'da, özellikle Fransa, Belçika ve Hollanda'da oynanmaktadır.

Louis XIV bilardo oynarken (1694)Zoom
Louis XIV bilardo oynarken (1694)

Manhattan'da 10. Cadde ile Broadway'in köşesinde bulunan Michael Phelan'ın Bilardo Salonunu gösteren tarihi baskı, 1 Ocak 1859Zoom
Manhattan'da 10. Cadde ile Broadway'in köşesinde bulunan Michael Phelan'ın Bilardo Salonunu gösteren tarihi baskı, 1 Ocak 1859

Standart işaretli Balkline tablosuZoom
Standart işaretli Balkline tablosu

Jacob Schaefer, Sr. tütün kartı, 1880'ler civarı; Schaefer 19. yüzyıl boyunca baskın bir bilardo oyuncusuydu.Zoom
Jacob Schaefer, Sr. tütün kartı, 1880'ler civarı; Schaefer 19. yüzyıl boyunca baskın bir bilardo oyuncusuydu.

Wayman C. McCreery, üç minderli bilardonun muhtemel mucidiZoom
Wayman C. McCreery, üç minderli bilardonun muhtemel mucidi

Bir toplu iğnenin etrafından massé (çok dik bir kavis) atışıZoom
Bir toplu iğnenin etrafından massé (çok dik bir kavis) atışı

Sorular ve Yanıtlar

S: Karambol bilardo nedir?


C: Karambol bilardo, bazen karambol bilardo veya sadece karambol olarak da adlandırılır, kumaş kaplı masalarda oynanan bir bilardo oyunu ailesidir. Oyuncular ağır toplara ıstaka adı verilen sopalarla vurur ve oyunun amacı kendi topunu masadaki diğer iki toptan sektirerek puan kazanmaktır.

S: Karambol bilardo ne zaman icat edildi?


C: Karambol bilardonun icat edildiği kesin tarih bilinmemektedir, ancak 18. yüzyılda (1700'lerde) Avrupa'da Fransa'da başladığı düşünülmektedir.

S: Karambol bilardonun bir parçası olan bazı iyi bilinen oyunlar nelerdir?


C: Karambol bilardonun bir parçası olan en iyi bilinen oyunlardan bazıları düz ray, minder karambolü, balkline, üç minderli bilardo ve artistik bilardodur.

S: Hem cepli hem de cepsiz masaların özelliklerini birleştiren başka oyun türleri var mı?


C: Evet, bilardo masasında oynanan İngiliz Bilardosu ve ilgili oyunları, Amerikan dört top Bilardosu ve bilardo masasında oynanan Kovboy Bilardosu gibi hem cepli hem de cepsiz masaların özelliklerini birleştiren birçok oyun türü vardır.

S: Karambol Bilardosunda oyuncular nasıl puan kazanır?


C: En basit haliyle, oyuncular kendi isteka toplarını masadaki diğer iki toptan sektirerek puan veya "sayı" kazanırlar.

S: Carom Billiard'da her oyun için bir hedef var mı?


C: Evet, Carom Billiard'daki her oyunun kendine özgü kuralları, stratejileri ve oyun hedefleri vardır.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3