Düz ray
Avrupa'da bazen karambol bilardo, düz bilardo, üç top oyunu, karambole oyunu ve serbest oyun olarak da adlandırılan düz rayın 1700'lü yıllara dayandığı düşünülmektedir. Ancak tam olarak ne zaman ortaya çıktığı bilinmemektedir. İlk zamanlarda Fransız karambolü, Fransız bilardosu veya Fransız oyunu olarak adlandırılmış, bu eski isimleri oyunu popüler hale getiren Fransızlardan almıştır. Düz rayın amacı basittir: Bir oyuncunun isteka topu, isteka topunun tek bir vuruşunda her iki nesne topuyla (ikinci isteka topu ve üçüncü top) temas ettiğinde "sayı" adı verilen bir puan kazanılır. Kazanma, oyuncular arasında kazanma sayısı olarak kabul edilen belirli bir sayıya ulaşılarak elde edilir.
Düz ray ilk icat edildiğinde, puanların puanlanma şekli konusunda herhangi bir kısıtlama yoktu. Ancak, kasık tekniği, yani masanın dört köşesinden birinde rayların birleştiği alanda iki topun yan yana olması - kasık - puanlamayı çok daha kolay hale getirdi. Bu da 1862'de yasal olarak başka bir puan alabilmek için en az bir topun köşeden uzaklaştırılması gerekmeden önce sadece üç sayıya izin veren bir kuralla sonuçlandı. Kroşe yasağına rağmen sayıları büyük ölçüde artıran teknikler gelişmeye devam etti. Bu tekniklerden biri "hemşirelik" olarak adlandırılır ve puanlamayı çok daha kolay hale getirir. "Hemşirelik", topların birbirine çok yakın tutulduğu, oyuncunun pozisyonlarını çok fazla değiştirmeden çok yumuşak vuruşlarla onlardan sayı almasına izin veren bir dizi vuruştur, böylece puanlama devam edebilir. Raylı hemşire adı verilen bu hemşire tekniklerinin en önemlisi, topların bir raydan aşağı itilmesini, her vuruşta sadece birkaç santimetre hareket ettirilmesini ve birbirine yakın tutulmasını ve her vuruşun sonunda aynı veya neredeyse aynı düzende konumlandırılmasını içerir, böylece raylı hemşire tekrarlanabilir.
Amerika Birleşik Devletleri'nde profesyonel düz demiryolu 1873'ten 1879'a kadar sadece altı yıl görülmüştür. Bunu, seyircilerin izlerken sıkılmaması için raylı hemşirenin kullanımını azaltmak üzere tasarlanmış bir oyun takip etti. Bugün, düz raylı oyun ABD'de çok yaygın değildir, ancak balkline ve üç yastıklı bilardo için iyi bir alıştırma oyunu olduğu düşünülen Avrupa'da hala popülerdir. Avrupa, eski Yunan Olimpiyat yarışmalarından sonra pentatlon olarak bilinen ve düz rayın oyuncuların yarıştığı beş bilardo oyunundan biri olduğu profesyonel yarışmalara ev sahipliği yapmaktadır. Diğer dördü 47.1 balkline, cushion caroms, 71.2 balkline ve three-cushion bilardo olarak adlandırılır.
Şampiyonun oyunu
1879'da şampiyon oyunu ya da sınırlı ray adı verilen yeni bir oyun ortaya çıktı. Şampiyonun oyunu, düz ray ile balkline arasında bir oyun olarak kabul edilir ve ray hemşiresini durdurmak için tasarlanmıştır. Oyunda, topların bu çizgilerin içinde kalması halinde puan kazanılamayacağını belirtmek için masanın köşelerine çizilen çapraz çizgiler (kale çizgileri) kullanılır, böylece "dört köşede dört üçgen alan kesilir, uç rayların 'bakım' yüzeyinden 28 inç [711 mm] ve uzun raylarda 56 inç [1422 mm] alınır." Düz raydan farklılıklarına rağmen, şampiyonun oyunu sadece topların yeni bir pozisyona taşınması gerekmeden önce arka arkaya birçok puanın atılabileceği masa alanlarını genişletti. Bu, hemşireliği durdurmak için yeterli değildi.
Balkline
Balkline şampiyonun maçından sonra geldi. Hemşirelik tekniklerini durdurmak için daha fazla kural ekledi. Balkline'ın birçok çeşidi vardır, ancak hepsi masayı balk alanı adı verilen işaretli bölgelere ayırır. Balk alanları, bir oyuncunun nesne topları o bölge içindeyken yalnızca belirli bir sayıya kadar puan kazanabileceği masa yüzeyinin alanlarını tanımlar.
Balkline oyunlarında, şampiyon oyunlarında olduğu gibi köşelerden birkaç santim uzakta balkline çizmek yerine, tüm masa dikdörtgen alanlara bölünür. Bu, masanın uzunluğu ve genişliği boyunca belirli bir mesafe boyunca balkline çizilerek yapılır. Çizgiler her bir raydan birkaç santim paralel olarak çizilir. Bu, masayı "balk alanları" adı verilen sekiz dikdörtgen alana böler. Ek olarak, her bir balk çizgisinin bir ray ile buluştuğu yere ankraj alanları adı verilen dikdörtgenler çizilir. Çapa alanları, özellikle balkline'ın zorlukları için geliştirilen hemşirelik tekniklerini onlar olmadan durdurmak için oyuna eklenmiştir.
Genel olarak, bir balkline oyunu ile diğeri arasındaki farklar iki farklı şey tarafından tanımlanır: 1) balkine çizgilerinin masanın neresine çizildiği ve 2) en az bir topun masanın o bölgesini terk etmesi gerekmeden önce her balkine alanında izin verilen puan sayısı. Balkline oyunları, bize kullanılan boşluk ve balk alanlarında kaç puan alınabileceğini söyleyen iki sayı verilerek adlandırılır. İlk sayı bize balkine'in raydan kaç inç uzağa çekileceğini söyler. Bir "nokta "dan sonra gelen ikinci sayı, toplar balkinayı terk etmeden önce balkinada kaç sayı atılabileceğini gösterir (bu sayı her zaman bir ya da ikidir). Örneğin, 18.2 balkline adı bize balkline'ların her raydan 18 inç (460 mm) uzağa çizildiğini ve bir topun o alanı terk etmesi gerekmeden önce bir balkline alanında sadece iki puana izin verildiğini söyler.
Tarih boyunca balkline 8.2, 10.2, 12.2, 13.2, 12½.2, 14.1, 14.2, 18.1, 18.2, 28.2, 38.2, 39.2, 42.2, 45.1, 45.2, 47.1, 47.2, 57.2 ve 71.2 balkline dahil olmak üzere birçok varyasyona sahip olmuştur. Farklı biçimleriyle balkline, 1883'ten 1930'lara kadar oynanan ana karambol oyunuydu. Bundan sonra diğer karambol oyunları daha popüler hale geldi. Bu özellikle üç minderli bilardo için geçerlidir. Balkline ABD'de çok yaygın değildir, ancak Avrupa ve Uzak Doğu'da popülerliğini korumaktadır.
Yastık karambolleri
Bazen orijinal adı olan dolaylı oyun olarak da adlandırılan minder karambolünün 1820'lerde Britanya'da geliştiği düşünülmektedir ve en az 1807 yılına tarihlenen doublet game adlı daha eski bir oyundan geliştirilmiştir. Oyun bazen yanlışlıkla tek minderli ya da tek minderli bilardo olarak adlandırılır, bu da oyunun adının İspanyolca ("una banda") ve Almanca ("einband") gibi çeşitli dillerden İngilizceye doğrudan çevirisidir.
Yastık karambollerinin amacı, ikinci nesne topuyla temastan önce isteka topunun masanın en az bir rayına çarpmasıyla masadaki diğer topların her ikisinden de sekme anlamına gelen yastık karambolleri elde etmektir. Cushion caroms birkaç yıl boyunca oynanmadı, ancak 1860'ların sonlarında geri geldi. Geri dönüşü, balkline'ın gelişmesine benzer nedenlerle olmuştur. Düz raylı birçok insanın hayal kırıklığıydı. Skor yapmayı çok daha kolay hale getirmek için icat edilen hemşirelik gibi teknikler de oyunu izlemesi çok sıkıcı hale getirdi. Böylece, düz rayın popülerliğini kaybetmesiyle birlikte, minder karambolü bir süreliğine yeniden canlandı. Cushion caroms ABD'de nadiren oynanmaktadır, ancak Avrupa'da hala bir miktar popülerliği vardır.
Üç minderli bilardo
Bazen üç yastıklı karambol, üç yastık, üç yastık, üç ray, raylar ve açı oyunu olarak da adlandırılan üç yastıklı bilardoda amaç, isteka topunun ikinci nesne topuyla temasından önce en az üç raya temas ederek her iki nesne topunu da karambol yapmaktır. 1870'lerde ortaya çıkan üç minderli bilardonun kökeni tam olarak bilinmemektedir. Louis Limanı İç Gelir Tahsildarı Wayman C. McCreery'nin oyunu popüler hale getirdiği tartışmasızdır. En azından bir yayında oyunu onun icat ettiği de belirtilmektedir.
İlk üç minderli bilardo turnuvası 14-31 Ocak 1878 tarihleri arasında C. E. Mussey'nin St. Louis'deki odasında McCreery'nin de katılımıyla gerçekleşti. Turnuvayı New Yorklu Leon Magnus kazandı. Turnuvanın en yüksek sayısı sadece 6 puan, en yüksek ortalaması ise .75 idi. Oyun 1907'den önce nadiren oynanıyordu ve dönemin birçok üst düzey karambol oyuncusu bu oyundan keyif almadıklarını söylüyordu. Ancak 1907'de Lambert Trophy'nin tanıtılmasının ardından oyun ABD'de ve uluslararası alanda daha popüler hale geldi.
1924 yılına gelindiğinde üç minder o kadar popüler hale gelmişti ki, diğer bilardo bölgelerinde çok iyi tanınan iki oyuncu bir meydan okuma maçında birbirleriyle bu minderde oynamayı kabul etti. 22 Eylül 1924'te dünya balkline şampiyonu Willie Hoppe (soyadı "poppy" ile kafiyelidir) ve dünya cep bilardosu (pool) şampiyonu Ralph Greenleaf, iyi reklamı yapılan, birkaç gün süren, 600 puanlık bir maç yaptılar. Hoppe 600-527'lik final skoruyla nihai kazanan oldu. Oyunun ABD'de düşüşe geçmesi 1952 yılında, o zamanlar 51 kez bilardo şampiyonu olan Hoppe'nin emekliliğini açıklamasıyla gerçekleşti.
Üç minderli bilardo çok zor bir oyundur. Masada tur başına ortalama bir puan almak profesyonel düzeyde bir oyundur ve ortalama 1,5 ila 2 puan almak dünya standartlarında bir oyundur. Ortalama bir puan, bir oyuncunun masadaki her turda bir puan kazandığı ve bir kez ıskaladığı anlamına gelir. Bu da oyuncunun atışlarının yalnızca %50'sinde sayı yaptığı anlamına gelir. Üç minderli bilardoda uzun yıllar boyunca en yüksek sayı, 1918 yılında Amerikalı Willie Hoppe tarafından bir sergi sırasında belirlenen 25 sayıydı. Bir turnuvada standart 50 puanda en iyi oyun 2000 yılında İsveçli oyuncu Torbjörn Blomdahl tarafından 9 vuruş ve Eylül 1992'de Queens, New York'taki SL Bilardo'da oynanan bir oyunda Koreli ve ABD ulusal şampiyonu Sang Lee tarafından 4 vuruştur (sayı: 19-11-9-11). En yüksek turnuva ortalaması 2.536 ile 2002 yılında Monako'daki bir turnuvada Hollanda'dan Dick Jaspers'a aittir. Belçika'dan Raymond Ceulemans 21 adet üç minderli bilardo dünya şampiyonluğu kazanmıştır.
Üç minderli bilardo, cep bilardosunun (pool) çok daha yaygın olduğu günümüzde ABD'de oynanan en popüler karambol bilardo oyunudur. Üç yastık, Avrupa, Asya ve Latin Amerika'nın bazı bölgelerinde büyük popülerliğini korumaktadır.
Sporun başlıca yönetim organı Union Mondiale de Billiard'dır (UMB). Bu kuruluş 1920'lerin sonlarından beri dünya üç minder şampiyonaları düzenlemektedir. On yıllar sonra, Bilardo Dünya Kupası Birliği (BWA) UMB ile rekabet etti, ancak 1990'ların sonunda mali sorunlar nedeniyle ortadan kayboldu. Uluslararası Olimpiyat Komitesi tarafından tanınan Dünya Bilardo Birliği (WPA), kural setlerini tutarlı tutmak için UMB ile işbirliği yapmaktadır.
Sanatsal bilardo
Bazen fantezi bilardo veya fantaisie classique olarak da adlandırılan sanatsal bilardoda oyuncular, her biri bir zorluk derecesine sahip 76 planlı atışı gerçekleştirmek için yarışırlar. Her set atışının, en düşük zorluk seviyesindeki atışlar için 4 puanlık maksimum değerden, zorluk seviyesi en yüksek olarak kabul edilen atışlar için 11 puanlık maksimum değere kadar değişen, mükemmel bir uygulama için atanmış maksimum bir puan değeri vardır. Bir oyuncunun kullanabileceği toplam 500 puan vardır. Bu sporun yönetim organı Confédération Internationale de Billiard Artistique'dir (CIBA).
Artistik bilardo maçındaki her atış, iyi tanımlanmış bir başlangıç pozisyonundan oynanır. Aslında, bazı turnuvalarda toplar şematik bir pozisyonun iki milimetre içine yerleştirilmelidir. Puanların verilebilmesi için her atışın belirlenmiş bir şekilde yapılması da gerekir. Oyuncuların her atışta üç deneme hakkı vardır. Genel olarak, oyundaki 76 atış - en düşük zorluktaki 4 sayılık atışlar bile - yüksek derecede beceri, çok fazla pratik ve gerçekleştirmek için özel bilgi gerektirir.
Dünya şampiyonluğu yarışması ilk olarak 1986 yılında başladı ve fildişi topların kullanılmasını gerektirdi. Ancak bu zorunluluk 1990 yılında kaldırılmıştır. Dünya müsabakalarında şimdiye kadar elde edilen en yüksek skor 1992 yılında Fransız Jean Reverchon tarafından 374 olarak elde edilmiştir. Yarışma genelinde en yüksek skor 12 Mart 2006 tarihinde Belçika'nın Deurne kentinde düzenlenen bir yarışmada Belçikalı Walter Bax tarafından 425 olan önceki rekorunu geçerek 427 olarak belirlenmiştir. Oyun çoğunlukla Batı Avrupa'da, özellikle Fransa, Belçika ve Hollanda'da oynanmaktadır.